上架感言,以及对一些问题的回答 (第2/3页)
法表的话还是挺弱的。
至于兼职问题还是上边所述,5版简化的厉害不采用,就像施法者等级共享这种抽象设定我也不打算用,当然玩游戏该毛还是要毛的。
跑团村规最大嘛。
而杜邦的金手指就是自学副职业无惩罚,职业等级也没有上限。
那假如一个土著法师正常获得兼职会有经验值惩罚么?
我认为是没有的,就像一个码农完全可以自学当个水平不错的厨师,只是为此付出的时间成本会比较大,效果也不一定好,把心分在这上边还不如专心当码农赚钱,然后下馆子让专业厨子服务自己。
法师也是如此,智力超长的法师也可以去尝试兼职一名战士,学习速度也不会慢,但首先他们的身体条件未必符合,其次战士职业者多如牛毛,在猎杀地精狗头人这种低阶任务赏金十分低下的情况下,一百金足够雇佣一个经过刻苦训练几年的5级战士给自己当一个月保镖了。
那赚100金对于5级法师来说是问题么?
浪费一周的休息时间而已,都不耽误自己学习魔法,但对于战士来说要么生死搏杀要么去给有钱人效力,堕落点的就成为黑帮打手了,也是现在进行的剧情。
所以对于大多数法师来说,用个半年一年去兼职其他职业是完全没有收益的事情,毕竟土著没有系统,升级没办法获得属性点。
所以拥有玩家面板这才是最大的金手指,而杜邦现在的天赋也就能和那些天才相差不大,有了立身的本钱。
毕竟这是个不讲道理的魔幻世界,什么选民神选乱七八糟的东西多了去了。
比如我在设计的一个有35力量,有3级术士等级的青年红龙,它有三版AOE龙威有五版传奇动作
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