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第6章 给予与索取 (2)

    第6章 给予与索取 (2) (第2/3页)

题是食物。

    我在黑暗中爬行时丢失的不仅仅是盾牌。

    部族长给的食物袋子破了,我失去了七天份食物中的大约五天份。

    当然,我不可能为了找回它们而在黑暗中徘徊。

    我又不是汉塞尔和格蕾特尔。

    哗啦哗啦。

    顺便把袋子打开,拿出一块面包吃了起来。

    为了保存,面包又硬又干,但用唾液慢慢融化后,碳水化合物的甜味逐渐在舌尖上蔓延。

    为什么这么好吃?

    可能是变成了野蛮人的身体,口味也变了。

    吃了几口,原本手掌大小的面包就不见了。

    我带着一种莫名的遗憾和口中的干涩,叹了口气。

    我口渴了。

    这就是第二个问题。

    …该死,水去哪儿找?

    ***

    「你击杀了哥布林。」

    「你击杀了哥布林。」

    「哥布林已被击杀。」

    「哥布林已被击杀。」

    「警告:体内水分不足。请尽快补充饮用水……。」

    ***

    《地牢与石块》中设有饱腹感系统。

    当然,该系统仅在地牢内激活,只需进食即可满足,无需携带饮用水。

    但这里并非游戏世界。

    硬要说的话,更接近于我所知的那个游戏极为相似的另一个世界。

    「原本就是硬核游戏,如今变成现实,难度简直疯了。」

    不过,我并不太担心。

    水固然比食物更为重要,但连首领也未曾提供水源。

    显然,在地牢内自给自足是可能的。

    实际上,寻找水源也并未花费太多时间。

    “重击!”

    在击倒哥布林的同时,我在迷宫般复杂的洞穴中徘徊了近一个小时。

    循着滴水的声音,我找到了一个小水潭。

    已有探险者蹲在那里喝水。尽管除了金发队伍外,这实际上是我们首次相遇……。

    “……。”

    我们并未交谈。

    他远远地看了我一眼,默默让开了位置,我也没有刻意上前搭话。

    之后遇到的探险者们也都如此。他们一见到我就迅速避开。

    似乎探险者之间存在一种不成文的规定,尽量避免接触。

    或许,他们只是不想与一个浑身血迹的野蛮人扯上关系。

    总之,击杀哥布林、饥饿时吃面包、口渴时喝水,如此循环往复,时间便悄然流逝至今。

    “一、二、三、四、五、六……。”

    数了数,至今共获得了四十四颗魔石。

    换算成面包,相当于获得了四十四块面包。

    回想濒死的时光,这无疑是令人感动的收获,但天下没有免费的午餐。

    作为代价,我感到了深深的疲惫。

    这是我的第三个问题。

    ‘渐渐困了……’

    既然作为生物诞生,就必须睡眠。

    这与拥有高性能规格的野蛮人并无不同。

    那么在充满怪物的迷宫中,它们是如何睡眠的呢?

    方法有两种。

    将性命托付给上天,浅睡片刻。

    或是寻找能互相守护的同伴。

    我早已知道自己该选择哪条路。

    将性命托付给上天?根据经验,那并不可靠。至少对我来说确实如此。

    ‘去找个同伴吧。’

    当然,这并不意味着要组建正式的队伍。

    现在大家都同样疲惫,我打算找个合适的人,建立临时的合作关系。

    实际上,在游戏中,当疲劳值满时,大多数人也是这样度过夜晚的。

    踏踏,踏踏。

    做出决定的我在迷宫中四处走动,专注于移动而非战斗。仅仅如此,就发现了不少成群结队的人。

    踏踏,踏踏。

    两到三人组成的探险者群体轮流守夜,正在休息。

    我着重观察了他们的外表和神态,鼓起勇气与几群人接触,

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