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第18章 拉夫多尼亚 (2)

    第18章 拉夫多尼亚 (2) (第1/3页)

    回到宿舍的我,仔细研究了有点醉意的埃尔文的身体。

    当然,和姐姐的誓言并没有被打破。

    本来,对于我这个只有身体是战士的人来说,那样的誓言有什么意义呢。

    “埃尔文,再张开一点。”

    “呼,但是即使您这么说……”

    现在我正在强迫埃尔文做拉伸。

    “啊!肩膀!肩膀要脱臼了!”

    “嗯。”

    “原本不会弯到这种程度的!真的!”

    “确定吗?”

    “是的,是的!以家族的名义发誓!”

    我一放松手臂,埃尔文立刻倒在了床上。

    即使说是“柔韧性+4”,也不会那么明显吧。

    不过,那在游戏里也是一样的吗?

    “还有,还有吗?”

    “没有了。暂时休息吧。”

    [地牢与石头]是一款不友好的游戏。

    首先,光看属性就知道了。

    身体、精神、异能。

    主属性只有这三项,但如果点击旁边的[+]按钮,就会出现数千个详细属性。

    例如,身体属性的子属性力量提升时,会增加可携带重量和物理攻击力等。

    柔韧性?

    虽然微弱,但闪避率和暴击率有所增加。

    视力?

    远程武器的射程和角色的可视范围增加了。

    嗅觉在有相关异能时成为该异能的系数,命中率则如其名。

    因此,即使身体数值同样是50,根据详细项目的不同,角色能做的事情也会完全不同。

    “……”

    顺便说一下,这些都是我自己发现的。

    游戏制作公司和任何外国玩家都没有提供这些信息,所以我不得不反复进行无数次实验来制作统计数据。

    仅仅因为我想通关这个游戏。

    该死,那时我从未想过这种热情会变成毒药回来。

    “呼,突然又生气了。”

    回到正题,我是一个九年的资深老玩家。

    尽管如此,仍有一些属性我不知道它们的效果。

    哥布林弓箭手吐出的精华上标记的‘执着+7’就是一个典型例子。

    执着属性是精神数值的子项目,除此之外一切都是谜。

    “埃尔文。”

    “大叔叹气后让我不安,能不能不说?”

    “你从迷宫出来后有没有感觉有什么变化?总觉得脑子里有什么在晃动,难以忍受之类的。”

    “…嗯,好像有吧?”

    “什么?说来听听。”

    “零食……?是的,零食。出来后马上买了好多……”

    “你平时不喜欢甜食吗?”

    “不,我很喜欢。不过一天吃这么多还是第一次。”

    “原来如此。”

    或许执着意味着欲望变得更加强烈。

    所以,在游戏中也没有什么特别的功能吧。

    莫名其妙地,思绪变得复杂起来。

    因为现实补丁更新后,其他详细属性也可能增加了新的功能。

    仅从柔韧性来看就是如此。

    就像在游戏中一样,身体动作变得自然后,躲避也变得容易了。如果情况合适,原本无法完成的动作也能成功,从而造成致命伤害。

    但那只是全部吗?

    柔韧性提高后,进入狭窄的地方会更加容易,落地时也比僵硬的身体更能吸收冲击。

    这些在游戏中是无法得知的。

    因此,我必须重新审视培养方法,综合考虑这些因素。

    “大叔,我现在好困……”

    啊,是不是让她太轻松了?

    她的眼睛已经半闭着了。

    本来还想确认一下使用主动技能会不会累,再次使用需要多长时间之类的……

    “知道了。睡吧。”

    “嗯……”

    我吹灭了火。

    然后在埃尔文旁边躺下。

    埃尔文也没有觉得奇怪,我也一样。

    在迷宫里已经把能看的不能看的都看过了,现在再装作不熟悉也挺可笑的。

    呼噜!

    就这样睡着了,眼睛又轻轻闭上了。

    后来才想起姐姐说过不要一起睡的话……

    嗯,没必要太在意吧。

    反正她也不是那个意思。

    ***

    

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