第135章 双属性技能,3级战士! (第1/3页)
看着手中并未消失的【土盾术】,林默再度发动【巨盾冲撞】,宛如半挂一般,又将沿路的十几只哥布林撞飞。
【土盾术】熟练度+12
【巨盾冲撞】熟练度+12
不过这一次冲撞过后,手中的【土盾术】也因为冲撞带来的损耗而破碎了。
但两次27点熟练度,绝对已经够本。
有了这个方法,林默以后也不需要考虑购买和携带盾牌了,直接用魔法造一个就完事。
或许质量上不如实打实的盾牌好,但胜在方便,随用随造。
“技能【巨盾冲撞】Lv2(20/20)升级!”
“当前技能【巨盾冲撞】Lv3(9/40)”
“获得属性点力量+1,体质+1!”
低级的技能练的就是快,这两趟撞下来,就直接升级了。
而提升到了3级的优秀级技能,也再度为林默提供了2点属性。
不过这一次增加的竟然并非是2点体质,而是1点体质外加1点力量。
这应该是因为技能特性的关系。
一个职业体系内的技能,并非所有都只能增加主属性。
比如游侠的某些技能,除了增加敏捷以外,也能增长力量,法师的大多数技能除了增长魔力以外,还能增加少量精神……
在职业者等级较低的时候,这类技能并不吃香,因为技能所提供的属性总量相同,加两个属性,就意味着本职业的主属性给的少了。
比如一个战士学徒,正常来讲将一个技能完全掌握就有机会在技能带来的增长下晋级,但如果他学习的是增加双属性的技能,那就会因为力量属性不够而无法晋级,必须再学一个技能,费时费力。
若是没钱没渠道,搞不到第二个技能,那职业之路甚至可能就此断送。
但当正式成为了职业者,尤其到达了一定等级之后,就不得不考虑弥补短板的问题。
虽然敏捷和体质一样能增加气血的强度,并通过这种方式增强技能的威力,但再怎么样,刺客或骑士的力量如果过于孱弱,有些时候还是会很吃亏。
其他职业也是一样的,战士速度太慢会被溜,体质太弱容易站不住……
这些问题都可以通过学习双属性技能来挽救。
所以对于高等级的职业者来说,双属性加成的技能,就相当舒服了。
不过,以林默的情况,这种技能有或者没有,就没啥区别。
反正他本来也是多个职业一起发展,本身就是十分均衡的五边……好吧现在还只是四边形战士。
而且魔力相对来说也还算半个短板,只能算3.5边形。
总而言之,双不双属性的,林默并没什么所谓。
嗯?
林默正准备关掉面板,下一刻出现在眼前的提示,让他愣了下神。
说起来,他原本的基础力量,好像是29点来着……
话又说回来了,双属性技能,它就是更全面啊!
“已达成晋升条件,职业战士(lv2)晋升——当前职业战士(lv3)”
“获得职业属性增幅:力量+2,体质+1,敏捷+1!”
先前晋升到2级战士的时候,提供的额外增幅属性是力量、体质、敏捷各1点,林默一度以为直到6级,变为资深级职业者以前都是如此,现在看来,还是有区别的。
升到3级战士带来的额外增幅,比2级多了一点,一共是4
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