第189章 突破,资深级法师! (第2/3页)
此。
原先的两个优秀级技能升到满级,加上这两个新的卓越级技能的获得成功,让林默的魔力属性增加了整整8点,从原本的56点来到了64点,超额达成了升到6级法师所需要的要求。
这也意味着林默将终于突破入门级职业者的范畴,成为资深级的职业者!
“已达成晋升条件,职业法师(lv5)晋升——当前职业法师(lv6)”
“获得职业属性增幅:力量+1,体质+1,敏捷+2,精神+4,魔力+4!”
我去……
整整十二点属性点增幅吗?!
要知道,4级法师升级为5级法师的时候,可是只有6点属性增幅的,而5级升6级却直接翻了个倍,难怪说资深级职业者与入门级职业者之间的差距,就相当于是职业者和非职业者之间的差距。
12点属性增幅,对于正常的职业者来说,的确已经是几乎质变的提升了。
即便是对于林默这种另类来说,这12点属性增幅也是相当的多了。
而且还没有完!
“您的法师职阶技能——法师之心已升级!”
【法师之心】Lv2:元素的奥秘由此开启,法术的荣光照耀你身!
技能效果:魔力恢复速度提升20%,释放魔法精神负荷降低20%
法师之心这个职阶技能竟然也随之升级了,效果直接比原来翻了个倍,从10%提升到了20%!
还还还没有完!
眼前的信息,还在继续呈现……
“恭喜您成为资深级法师,对于魔法的理解更进一步,您的职业阶级已提升,获得职业阶级标识——资深:增加10%法术涌动!”
这……
法术涌动,林默在书中看到过这个名词。
对于法师职业者晋升到资深以后的这些微妙变化,林默有面板所以可以看得很直观,但是对于其他的法师来说,这就需要通过不断的试验与实战来进行剖析了。
而经过多年以来相关学者的不断研究,最终将这一变化命名为“法术涌动”。
而这个词的解释其实也很简单,就是减少施法过后的法术静默期。
虽然现实世界里并没有像游戏一样的“冷却时间”概念,但此前林默在不断的实战之中也发现了一个问题,在释放出一个魔法过后,如果想要继续释放这个魔法,总会有一小段时间的“僵直”。
因为施法是需要通过魔力回路的运转来达成的,在魔力回路刚刚完成运转之后,就需要等待魔力回流到原点才能够再次进行回路的运转。
所以林默以往都会选择先运转一个魔法,释放出去后不让魔力回流,而是直接强行将上一个魔法回路中的魔力偏转,运行其他回路,从而快速开始积蓄另外一个魔法。
所以他才能左手刚丢出火球术,右手就开始积蓄风刃术。
这是他无师自通的一种用法,事实上是一种比较“暴力”也十分困难的手段,且基本只有属性不同的魔法才能这样玩,正常的法师几乎是不可能做到的。
所以正常的法师在完成一次施法之后,一般都需要至少两三秒甚至更久的时间来调整魔力,且魔法的威力越大,魔法等级越高,消耗的魔力越多,时间就会越久。
而“法术涌动”,便是增加魔力回流的速度,缩短这一“僵直”时间。
说的简单一点,施法速度提升就是降低法术的前摇,而法术涌动就是降低法术的后摇。
只是林默毕竟不是正常路子的法师,所以他确实不太清楚这法术涌动对自己来说有什么用处。
有用肯定也是有用的,只是还需要进一步的研究,开发出属于他自己的用途。
按照林默目前的预想,既然他现在可以通过另类的方式几乎不间断地释放不同的魔法,而法术涌动能够增加魔力回流的速度,那么有没有一种可能,他直接将体内的魔力拆分成两股,同时进行控制。
一股走正常的路线进行魔力回流,另外一股则按照他现在的野路子,直接强行偏移到其他回路。
而如果魔力回流的速度足够快,在另一个,也就是野路子的魔法回路完成之前,就同步进行第二次施法的流程,那他是不是就可以同时释放两个魔法了?
更进一步来说,是不是这两种魔法也可以发生某种碰撞或者配合,他之前所构想的不同元素之间的魔法组合,或许也就有了真正可行的方法!
不过想要达成这些有两个难点,一个是将魔力拆分成两股并同步运行。
光是这一点,就能够卡死99.99%以上的法师。
是个人都知道法术有多难学,能把基本的魔法学明白都已经很不容易了,更不要说在此基础上玩出花来。
这就像是【分影】的分身控制一样,属于是左右脑互搏一样的做法,并且难度远远在那之上。
毕竟控制身体对于人类来说是一件相当简单的事情,是个正常人都能够轻松做到,那么控制两具身体的难度,相对来说就没有那么大。
至少远远小于同时控制两股魔力。
说白了,这就像是让你同手同脚走路和让你同时做
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