第2章 -平衡之心 (第2/3页)
【平衡之心:生命值和魔力值会维持动态平衡】
乍一看,这好像是个没什么特别的天赋,并不提供任何属性加成,无非就是耗血回蓝,耗蓝回血,在玩家们看来压根就是个玩具。
一直到《伊诺》开服第三年,新资料片《元素战争》上线,【进阶级】的力量对玩家们开放之后,一位特立独行的法师玩家横空出世,强势杀入PVP名人堂前百,将一众成名已久的高手打得丢盔卸甲,这个天赋才真正被人重视起来。
在与这位玩家对战的过程中,所有人都崩溃地发现根本打不死他!
不管是法术轰击,剑刃狂斩,都难以速杀!
明明不是以抗揍而称雄的法师,却能在一众高手的狂轰滥炸中如礁石一般巍然不动,神情自若地吃下所有攻击之后,优哉游哉地发动反击,耗死对手。
而究其原因,就要落在【平衡之心】上。
在大公会和一众高手们出手研究之后,这个天赋的奥秘终于昭于世间。
所谓的【生命值和魔力值会维持动态平衡】,并非单纯的数字变动,而是算作一种恢复效果!
而既然算作恢复,那么就能吃到相关职业、装备、技能和天赋的加成。
选择这个天赋,再堆满“治疗加成”“恢复加成”之类的属性之后,1点生命值能当好几点魔力值用,魔力值转化生命值时同理!
只要自身未被挂上【减少恢复】的debuff,对手的攻击也没有突破一击秒杀的阈值,就相当于有好几倍的生命值和魔力值!
当然,这名法师本身也有奇遇,导致他的血蓝上限和转换比率格外地高,如此才能凭借纯粹的数值杀入名人堂。
只不过,在被研究出原理之后,技术本就不强的这名玩家也随之泯然众人。
毕竟,具备“减少恢复”效果的技能和装备一抓一大把,真想针对实在是太简单了。
但【平衡之心】和其对应的【不死小强】流派却因此发展壮大,在《伊诺》中独树一帜,涌现了一批实战能力相当出彩的玩家,以至于每个玩家都会学上一手“减少恢复”类技能来进行针对,后续版本的boss也大多有相关能力。
被整个游戏的玩家和boss针对,足可见这个天赋之“不平衡”。
而对乔恩来说,这个天赋既是真正的救命稻草,同时也具备深挖的潜力。
作为一个奔着超级大肉盾去的血牛角色,完全体状态下的他,想要堆高血量可比那个法师容易得多!
而还未选择的第二个职业,则意味着无限的可能!
更多的属性成长,更多的职业天赋,更多的技能...
他完全可以尝
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