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第360章 正式开始,100个赛区

    第360章 正式开始,100个赛区 (第1/3页)

    唯有视野一角,一个全新的、散发着淡蓝色微光的界面面板,稳定地悬浮着。

    【第 [编号] 赛区 - 准备空间】

    面板中央,是那个决定性的赛区编号,巨大而醒目。

    编号下方,信息依次展开:

    【赛区名称:】 后面跟着的是生成的地图名称。

    【环境类型:】 直接标注:死亡沙漠/极寒荒原/毒瘴沼泽/熔岩之地/原始森林/破碎海域等。

    【赛区载入玩家总数:】 后面是一个精确到个位的数字。

    【本阶段规则概要(请务必遵守):】

    核心目标:在168小时(7天)内,尽可能获取积分。积分来源:击杀其他玩家(获得其当前总积分10%,保底1分)、占领/采集资源点、开启宝箱、完成事件、击杀原生生物。

    晋级条件:7天后,或当本赛区存活玩家人数 ≤100,000人(十万) 时,本阶段提前结束。结束时,积分排名前100,000名者晋级。排名相同者,按达到该积分时间先后排序。

    安全区机制:地图初始安全区(绿色标记区域)覆盖全图。24小时绝对安全期后,安全区边界将开始向地图内随机位置持续收缩。身处安全区外(红色区域)将承受“虚空侵蚀”真实伤害,伤害随时间和波次递增。

    死亡惩罚:赛区内死亡,角色不损失等级,但当前累积积分减半,并被立即传送回其绑定主城(淘汰)。背包内非绑定物品有概率掉落。

    组队规则:赛区内可临时组队,队伍上限10人。共享小范围视野与有限距离队伍通讯。积分独立计算,最后一击者获得击杀积分。队伍可随时解散。

    特别提示:赛区环境本身具有持续影响力(自然伤害、属性削弱/增益、特殊状态等)。请善用或规避。

    面板右侧,是一幅极其简略的缩略地图。

    只有最基本的地形轮廓:一片代表平原的浅色区域,几条可能是河流或峡谷的线条,几团表示山脉或森林的阴影,以及中心一个不断缓慢闪烁的、大约占据地图十分之一面积的绿色光圈——那代表着“初始安

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