466.看了三遍 (第2/2页)
节。有个高赞评论写得特别扎心:“我玩这个游戏的感觉,就像走进一家装修豪华的餐厅,菜单上全是米其林三星的菜名,结果端上来的菜是微波炉加热的料理包。最离谱的是,服务员还一脸自信地问我:‘先生,我们的惠灵顿牛排是不是比别家做得好?’”一周之后,云翼的买量预算烧掉了不小的一截,但下载曲线已经开始往下走了。
那些靠广告砸进来的用户,在五分钟的体验之后选择卸载,卸载率比云翼自己预估的最差情况还要高出一截。
社交平台上,关于
“狼人夜”的讨论画风出奇地一致——不是骂它抄袭,是骂它连抄都抄不明白。
有人写段子:“我玩狼人夜,当女巫第一晚用了毒,第二晚想救人系统告诉我‘同一晚不能同时使用’。我以为是bUg,去客服反馈,客服说‘请以游戏内实际效果为准’。什么叫实际效果?实际效果就是你们自己都不知道规则怎么写的。”这条帖子被转了好几万次,配图是云翼客服那条回复的聊天截图。
还有一个玩家做了个视频,把《狼人夜》和市面上三款主流狼人杀游戏放在一起对比。
视频里,他用红圈标出了《狼人夜》界面上的每一个
“借鉴”之处——从主菜单的按钮布局到游戏内的倒计时动画,甚至连
“天黑请闭眼”那句语音提示的语调都跟某款产品几乎一模一样。视频结尾,他放了一段自己玩《狼人夜》的录屏,游戏在进入第三轮投票时卡住了,画面定格在
“请等待其他玩家投票”的提示上,整整卡了四十五秒。他配了一行字幕:“这就是花了三个亿买量做出来的产品。”