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第30章 特效制作

    第30章 特效制作 (第3/3页)

    伴随着李青按下【自定义模式】的按钮,淡蓝色光芒骤然亮起,时间轴上的红色亮光瞬间锁定全片,并标记出来需要渲染的时间点。

    包括赛车爆炸、黄沙烟雾、戈壁远景、天空背景等等。

    李青默算了一下时间,目前是7月20号,预告片已经粗剪出来,够韩三坪宣传使用了,电影是11月21号周五上映。

    中间有四个月的时间,刨除一个月发行拷贝,也有三个多月。

    “够使!”

    李青眼神一凝,直接将特效渲染拉满:“把【II级特效】的极限给我压榨出来!”

    “轰!”

    伴随着一阵强光闪过。

    李青率先将视线定格在,巴音布鲁克决赛的长镜头上(01:45:03-01:53:20)。

    “要先把赛道变成炼狱场!”

    李青选中‘动态类超大范围沙尘气旋’,将强度推至87%,扩散速度调整到‘高速’。

    随后又勾选‘分层渲染’,进行细化。

    “底层是贴近地面的沙尘碎石块,中层是卷到10米高的气旋流,高层是带着夕阳余晖的细沙大雾!”

    “三层融合添加到一起!”

    李青目光紧盯屏幕,神情专注。

    随后他找到融合参数面板,将戈壁夕阳的色温拉到2800K,让沙尘反射橘红色的光芒。

    接着他把赛车和沙尘的特效融合在一起,让赛车轮胎转动时,沙子能迸发出‘沙箭’的感觉。

    再就是赛车漂移时卷起的烟尘,务必要保证气卷转动能,赛车服能出现动态褶皱。

    这点很重要,涉及到细节真实性。

    也就是有系统帮忙,要不然光这一个步骤,特效公司都得忙乎仨月。

    接着。

    李青将时间轴拉到赛车头碰撞的镜头,将真实碰撞加了‘强化型机械碎裂’的特效,调整碰撞参数,把冲击带来的波动感拉到27%。

    这步的目的是为了展现赛车在极端环境下,高速碰撞带来的碎片飞溅轨迹。

    展示科技和工业带来的视觉冲击力。

    李青手指接连点动,脑海中想法越来越多。

    “对了,还有赛道轨迹,要将轮胎烟雾带来的密度调整到80%,让烟雾中夹杂着微小的火星颗粒。”
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