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第一次死亡抉择

    第一次死亡抉择 (第2/3页)

,难度比野猪高了一个档次不止!

    他赶紧啃了个黑面包,同时挥剑反击。但中毒效果加上移动减速,让他应对得极其狼狈。好不容易撑到【狡兔三窟】冷却结束,他立刻一个翻滚,拉开距离,同时终于有机会用手去撕扯胸口的蛛网。

    蛛网极具韧性,徒手很难扯断。就这么一耽搁,蜘蛛又扑了上来。

    接下来的战斗,堪称林夜进入游戏以来最手忙脚乱的一次。他既要小心蜘蛛的扑击和毒液,又要时刻注意脚下的碎石和偶尔出现的深坑(矿洞地形复杂),还得忍受胸口的黏腻感和持续掉血的毒伤。

    当他终于凭借着一股“我死也要拉你垫背”的狠劲(以及之前死亡堆叠的各种微弱抗性),艰难地将这只LV7的蜘蛛磨死时,他自己的血条也只剩下可怜的一丝,中毒效果还在持续。

    【击败变异穴居蜘蛛,获得经验值50点。】

    【获得物品:【蜘蛛毒腺】x1,【坚韧的蛛丝】x1。】

    “呼……呼……这哪是打怪,这是渡劫啊……”林夜瘫坐在地上,看着自己绿油油的血条慢慢被面包回上来,心有余悸。一只小蜘蛛就让他如此狼狈,这矿洞深处……

    他非但没怕,反而更加兴奋了!

    “控制、毒素、复杂地形……完美!这才是理想的修炼场!”林夜的眼睛在黑暗中闪闪发光,“而且,死亡奖励肯定更丰富!”

    休息完毕,他站起身,带着一种“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还”的悲壮(和兴奋),继续深入矿洞。

    接下来的时间,林夜在蜘蛛矿洞里上演了一场花样百出的“死亡芭蕾”。

    死亡次数一: 他同时引到了两只蜘蛛。被前后夹击,蛛网糊脸,动弹不得,活活被毒死加啃死。获得F级能力【蛛网韧性抵抗LV1】(被蛛网类技能束缚时,略微更容易挣脱)。

    死亡次数二: 他试图利用矿车轨道卡蜘蛛位,结果自己没跳过去,摔进了轨道旁的深坑,摔死了。获得F级能力【高空坠落适应性LV1】(减少极微量坠落伤害)。

    死亡次数三: 他发现一只蜘蛛趴在岩壁顶端,想用石头把它砸下来。石头没砸中蜘蛛,反而惊动了顶部一片休眠的、更小的毒蜘蛛,如同下雨般落在他身上……获得F级能力【群体毒素抵抗LV1】(同时中多种毒素时,每种毒素效果微弱减弱)。

    死亡次数四: 他踩中了一块松动的岩石,滑倒,正好撞进一个蜘蛛巢穴,里面有一只精英级别的【育母蜘蛛】……死得毫无悬念。获得F级能力【卵鞘黏液抗性LV1】(减少被蜘蛛卵黏液粘附的效果)。

    ……

    死法千奇百怪,获得的技能也越来越偏门。什么【复眼恐惧减弱】(面对多眼怪物时,心智影响略微降低)、【暗影视觉增强】(在绝对黑暗中视野范围增加1%)、【酸性唾液耐受力】等等。

    林夜甚至死出了心得。他开始有意识地去触发不同的死亡条件,以测试技能获取的边界。比如,他故意去闻一种散发着奇异香味的有毒蘑菇,被毒死,获得了【微弱神经毒素抵抗】;他尝试去喝矿洞深处一洼看起来清澈实则蕴含剧毒的地下积水,被毒死,获得了【水溶性毒素分解LV1】。

    他的行为,如果被其他玩家看到,绝对会被当成精神失常。哪有人会主动去尝试各种死法,还乐在其中的?

    但林夜乐此不疲。他的笔记本(脑内的)上,记录着各种死亡数据和分析:

    “结论一:死亡方式与获得技能类型相关性显著,但非绝对,存在随机性。”

    “结论二:在特定环境下重复

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