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第188章 saber和卫宫士郎

    第188章 saber和卫宫士郎 (第2/3页)

,还有和间桐樱、远坂凛和伊莉雅的感情线了————

    总不能这一场圣杯战争里,全他娘都是百合吧!

    「.

    」

    苏砚承听完,默然不语。

    在屋子里转了几圈,道:「确实是有这个问题,按你说的,可以改回来!」

    「耶!」蘑菇兴奋的用力挥拳。

    「但是改回来,新的问题又出现了,」

    理察开口了,「那就是占多数的男性玩家,可不会喜欢去养成一个高中男生的————

    「」

    得,这下整个办公室都沉默了。

    一根筋两头堵了!

    就连苏砚承也冥思苦想起来,脑子里疯狂检索着玩过的游戏。

    有什麽办法吗?有什麽办法呢?

    要不让像《fgo》一样让玩家可以选择性别?

    但那本来就是让玩家更有代入感的设定,现在玩家又不是扮演的御主————

    这时他看向了门口一直沉默的泷川雅美。

    泷川雅美也看着他,无奈地摇了摇头。

    对不起了社长,她只是个小秘书,她能知道什麽?

    但苏砚承却是看着她的那头短发,还有那明显加宽加厚的西服肩垫————

    这种穿搭,源於日本的男女平权运动,是为鼓励女性走出家庭参加工作而出现的。

    尤其进入九十年代,很多日本女性在职场故意这样穿搭,让肩膀显得像男性一样宽大厚重,以此彰显自己和男性一样能够承担责任。

    「要来了要来了!」理察却盯着苏砚承的样子,悄悄戳了戳蘑菇和渡边。

    渡边:「嗯。」

    蘑菇:「什麽?」

    理察神秘兮兮:「他的那个表情,只要一出现,那就表示————」

    「我想到了!」苏砚承竖起食指,灵光乍现。

    理察丢给两人「看吧」的眼神。

    蘑菇憋笑,绷紧嘴角肌肉,问:「社长,你想到什麽了?」

    我想到了《只狼》,我想到了平田九郎,AKA龙胤神子————

    苏砚承摊手:「所以我们为什麽不画一个女,但硬说他就是个男的呢?」

    「6

    ,全场安静无声。

    渡边眯起眼:「我本以为你只是短发假小子控,没想到啊没想到————」

    「不不不,不是伪娘!」

    苏砚承纠正,「而是外表中性却微微偏女,往清秀和纤细那方面去调整,可角色的本质仍是士郎,他依旧是养父遗志的继承者,拥有有严重的幸存者愧疚,偏执的工具化自我,和近乎病态的理想执着。」

    「而这样的他,外表越柔和,反差就越强!」蘑菇的双眸也亮起来了。

    「同时也更方便玩家接受自己作为Saber,去保护和培养他。」理察点头认可。

    「而且还有更好的————」

    苏砚承笑笑,「如果我们成功在前期,将士郎的外形给人的感觉塑造为:

    纤细、清秀、中性、柔和,就像一把尚未长成的剑。」

    他停顿下,「那麽当我们揭示Archer的真实身份,就是未来的士郎时,就会更有冲击力!」

    其余三人同时「哦」出了声。

    确实啊!

    想像一下,当你看见一个清秀纤细的少年。

    在未来变成一个,棱角分明、成熟冷硬、甚至带着一股子自毁倾向的强体格男人?

    这种揭示「他们是同一个人」时的冲击力,就会变得非常剧烈。

    玩家会更是会直观感受那底下的残酷,然後忍不住发问:

    这个我培养的孩子,最後为何会被磨成这副模样?

    「想想看吧,你们扮演的saber,把这孩子视为自己的另一个镜像,於是培养他,於是教育他————」

    「然後你忽然看见了自己的弟子,那未来的模样————」

    苏砚承娓娓道来。」

    1

    三人开始畅想,开始沉迷。

    然後,这里的养成玩法,绝不能简单地把士郎弱化成「主角挂件」或者「玩家守护的御主」那样的角色。

    原作游戏里,士郎是绝对的主角,他是世界观的入口,是价值观的载体,是路线分歧中心,也是自我审判的对象————

    但如果主角是Saber,也不代表士郎需要退场,反而需要承担更重大的别样叙事角色。

    比如之前所说的。

    Saber看着士郎,会看到一个现代版本的自己:

    都是接受了父辈的遗志;

    都把「成为正确的人」看得比「作为自己活着」更重要;

    都把自我牺牲当成理所当然;

    也都缺乏对自身欲望的承认————

    而saber,或者说玩家们养成士郎,某种意义上,也就是在直面和修复自己。

    那麽这就代表,卫宫士郎,是玩家们在游玩过程中的可塑对象!

    在战斗中、在冒险下、在探索时、在日常中————

    一个羁绊系统,几个暗处的数值,眼前无数不同的选项分支————

    你教会他更坚定地献身?或教会他怀疑这种献身?

    是教会他把守护一人放在守护众人之前?

    还是教会他接受自己想活、想要和想爱的?

    同时,还有两人的成长系统。

    士郎不仅扮演一个可养成的角色。

    还会像防火女或者梅琳娜。

    承担着玩家的升级、强化和辅助。

    「对对对,这样顺势就能和魔术体系融合起来了!」

    蘑菇激动了。

    是啊,在Fate世界里,Saber的现界和性能,本来就跟御主状态强绑定。

    那麽战斗获得的经验什麽的,可以用来给士郎强化魔术回路、投影、供魔、结界、战术判断————

    然後这些就可以自然转化成玩家的战力提升!

    那个在序章中玩过的巅峰期亚瑟王,在後续剧情里,随着对士郎的培养而逐渐解锁!

    就像在黑魂里的防火女、只狼里的永真、法环里的梅琳娜————

    这些角色和玩家的功能上的绑定,先天就会给玩家们一种错觉我的努力,因为她们而有了价值。

    但如果没有我,她们自己也失去了价值。

    如同古时贵族联姻下的加冕,性慾在实力加成下被神圣化了。

    而这一招?苏砚承在《凝望深渊》中也用过。

    那便是更高级别的美人计一「我需要你,你也需要我!」

    同时还有其他的招数。

    那就是玩家们天然会爱上自己施以援手的人,就像人类总有好为人师的天性。

    当阿宅们在游戏里帮助纤细清秀的卫宫士郎寻找理想,完成蜕变和对抗命运。

    某种意义上,阿宅们也在潜意识里重构了自我和尊严。

    所以当玩家们扮演着saber在这个世界里挥剑的时候。

    卫宫士郎扮演的可就不再是碍事梨了。

    而是能在战斗时给你辅助,帮你解密的角色。

    《战神4》的阿特柔斯,对吧?

    

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