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第77章 干就完了

    第77章 干就完了 (第2/3页)

定能成为经久不衰的人气角色。

    不过相比起彩页,接下来的角色资料设定更让人眼前一亮——

    职介:Saber

    御主:卫宫士郎

    真名:???

    性别:女性

    身高·体重:154cm 42kg

    属性:秩序·善

    能力值:

    筋力:B

    耐久:C

    敏捷:C

    魔力:B

    幸运:B

    宝具:C(?)

    职介技能:

    【对魔力】:A

    【骑乘】:B

    固有技能:

    【直觉】:A

    宝具:

    【???】……

    ……

    除了这份基于可公开信息制作的Saber的从者模板外,还有一份详细解释了其中设定的文档。

    这种模板化的能力设定,在他看来非常有利于作品的宣传和推广,至少有利于粉丝们进行二次创作和传播,也就是同人。

    同人一般是指非商业性的自主创作,包括原创作品,以及利用现有作品的角色或世界观进行再创作的改编作品。

    而他们说的同人大多数指的都是后者。

    不仅在上辈子的国内,在这个时代的日本,二创的同人作品同样处于一个灰色地带。

    严格意义上来说,二创同人有侵犯了原作权益的嫌疑。

    但由于二创同人大多由喜爱原作的粉丝们创作,并且同人的传播对原作也有一定的推广作用,所以大多数时候,官方对此也是睁一只眼闭一只眼。

    或者说,只要不进行大规模商业化活动,切实触犯到官方的利益,官方大多数时候也是乐见其成的。

    话说回来,除了二创以外,这种游戏化的数据模板,本身也有利于IP的衍生创作,比如说游戏化。

    这方面少年jump也早就做出过尝试,已经十分有经验了。

    最近的典型案例就是《游戏王》。

    这部作品从1996年开始在少年jump上连载,并在1998年与科乐美合作推出了同名的集换式卡牌游戏,如今在市场上反响热烈。

    而更早之前还有反过来的例子。

    比如说,根据《勇者斗恶龙》系列游戏的世界观改编,于1989年在少年jump上连载的《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》。

    总

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