第77章 干就完了 (第2/3页)
定能成为经久不衰的人气角色。
不过相比起彩页,接下来的角色资料设定更让人眼前一亮——
职介:Saber
御主:卫宫士郎
真名:???
性别:女性
身高·体重:154cm 42kg
属性:秩序·善
能力值:
筋力:B
耐久:C
敏捷:C
魔力:B
幸运:B
宝具:C(?)
职介技能:
【对魔力】:A
【骑乘】:B
固有技能:
【直觉】:A
宝具:
【???】……
……
除了这份基于可公开信息制作的Saber的从者模板外,还有一份详细解释了其中设定的文档。
这种模板化的能力设定,在他看来非常有利于作品的宣传和推广,至少有利于粉丝们进行二次创作和传播,也就是同人。
同人一般是指非商业性的自主创作,包括原创作品,以及利用现有作品的角色或世界观进行再创作的改编作品。
而他们说的同人大多数指的都是后者。
不仅在上辈子的国内,在这个时代的日本,二创的同人作品同样处于一个灰色地带。
严格意义上来说,二创同人有侵犯了原作权益的嫌疑。
但由于二创同人大多由喜爱原作的粉丝们创作,并且同人的传播对原作也有一定的推广作用,所以大多数时候,官方对此也是睁一只眼闭一只眼。
或者说,只要不进行大规模商业化活动,切实触犯到官方的利益,官方大多数时候也是乐见其成的。
话说回来,除了二创以外,这种游戏化的数据模板,本身也有利于IP的衍生创作,比如说游戏化。
这方面少年jump也早就做出过尝试,已经十分有经验了。
最近的典型案例就是《游戏王》。
这部作品从1996年开始在少年jump上连载,并在1998年与科乐美合作推出了同名的集换式卡牌游戏,如今在市场上反响热烈。
而更早之前还有反过来的例子。
比如说,根据《勇者斗恶龙》系列游戏的世界观改编,于1989年在少年jump上连载的《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》。
总
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