第十章 数据的重量与决策的黎明 (第2/3页)
“算一下。”刘宇拍板。
接下来的两个小时,实验室变成了计算战场。陈青山负责查材料密度——黄铜、铝合金、不锈钢。沈思算重量增加对推重比的影响。张伟画导向销的结构图。林涛算加工难度。
晚上九点,初步结果:加四个黄铜导向销,总重增加8克。箭体总重从800克增加到808克,推重比从1.53降到1.52。依然大于1.5的安全线。
“可以接受,”刘宇说,“但导向销要精确安装,保证同轴度。明天加工,周五装。周六试飞,时间很紧。”
“今晚我画加工图,”张伟说,“明早送校工厂。”
“我帮你。”陈青山说。
“你该去游戏了,”沈思看了眼墙上的钟,“九点半,帮派活动要开始了。”
陈青山一愣,他完全忘了时间。
九点四十,陈青山冲进银河网吧。登录游戏,信箱爆满——老白、王浩、赵峰、李想都发来消息,问他怎么还没上线。
“马上到!”他回复所有人,然后传送到长安城擂台。周三晚上的帮派活动是“擂台切磋”——同帮派成员组队对战,赢的获得帮贡和声望。
老白组了他。进队一看,还是昨晚那几个人:冷月无声、铁骨铮铮、青衣,加上陈青山和沈思。
“今晚打战术演练,”老白在队伍频道说,“模拟地煞星,但对面是我们帮的另一个队伍。目的是练配合,特别是时机把握。”
对战开始。对面队伍配置很标准:两仙一魔一人一女人,平均等级60。陈青山这边,两个低等级的一下子成了短板。
第一回合,陈青山按计划混乱对面的人族——失败。对面的人族成功混乱了冷月无声的仙族。冷月无声被罚站。
“看到问题了吗?”老白说,“控制对抗,拼的是命中率和速度。你等级低,混乱命中率低,速度慢。所以你不能跟对面的人族硬拼控制,你要控制他的其他目标,比如他的仙族,打断输出链。”
第二回合,陈青山改变目标,混乱对面的一个仙族——成功!虽然他自己也被混乱了,但至少打断了对面的一个输出点。
战斗到第八回合,陈青山这边劣势明显。两个低等级的成了突破口,血量一直抬不上来。第九回合,陈青山倒地。第十回合,沈思倒地。战斗结束,失败。
退出战斗场景,老白在擂台边召集队伍开会。
“数据分析时间,”他说,“我刚录了战斗录像。现在回放,一个个问题说。”
老白打开录像——其实是文字记录,2002年的《大话西游2》还没有真正的录像功能,但高级玩家会用第三方软件记录战斗日志。
“第一回合,陈青山混乱失败。你的混乱命中率多少?”
“27%。”陈青山报出数据。
“对面人族多少?”
“估计35%以上。”
“所以第一回合控制对抗,我们胜算低。这种情况下,你该做什么?”
陈青山思考:“该做更稳妥的事,比如让召唤兽保护,或者给自己吃药,等队友控制成功后再行动。”
“对,”老白说,“这叫‘风险规避’。明知成功率低的事,除非必要,不做。把有限的行动机会用在更确定的事情上。”
“第二回合,你混乱仙族成功了,这很好。但你知道为什么成功吗?”
“运气?”
“不全是,”老白调出数据,“对面仙族的抗混乱属性低,估计只有10%。你混乱他,实际命中率是27%-10%=17%,虽然还是不高,但比混乱人族高。你要学会看对手的弱点,打薄弱环节。”
“就像火箭测试,”陈青山下意识说,“知道哪个环节公差大,就重点加强哪个环节。”
“什么火箭?”冷月无声问。
“没什么,”陈青山赶紧说,“我明白你的意思了。要根据实际情况调整目标,不能一成不变。”
“第三回合开始,问题更大,”老白继续分析,“你们俩低等级的血量一直上不来。为什么?因为你们总想着输出,总想着控制,忘了最基本的——生存。在高级战斗中,低等级玩家的第一要务是活着。活着,就是对团队的贡献。”
沈思问:“那我们应该怎么生存?”
“三件事:一,召唤兽全程保护自己;二,血量低于70%就吃药,别等50%;三,站位靠后,让高等级队友吸收伤害。你们不是主力,是辅助。辅助的作用是提供控制和续航,不是输出。”
“可这样输出不够啊。”王浩说。
“输出我们来,”老白说,“你们只要控住一个目标,保护好自己,我
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