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第三章:系统觉醒

    第三章:系统觉醒 (第2/3页)

为什么不能彻底改变他的天赋?为什么要设置这么高的门槛?1000点灵气值,对现在的他来说,根本就是天文数字。

    “难道……我只能这样慢慢熬吗?”

    “熬到攒够1000点灵气,点化天赋,然后继续熬,熬到攒够更多灵气,点化更多东西……”

    “可一年的时间,我熬得起吗?”

    绝望的情绪,再次悄然蔓延。

    但这一次,他没有让它主宰自己。

    林修深吸一口气,强迫自己冷静下来。

    系统是他唯一的希望,无论如何,他必须想办法利用起来。1000点灵气值很多,但并非不可能。如果他找到更快的灵气获取方式呢?

    系统说明里提到,灵气可以通过以下方式获取:

    1. 自然恢复(基础速度1点/小时)

    2. 修炼功法(速度受功法品质、天赋影响)

    3. 吸收灵石、灵草等蕴含灵气之物

    4. 击杀凶兽、妖兽等(根据目标实力获得)

    自然恢复太慢,修炼功法效率太低,那就只剩下两个途径:吸收灵石灵草,或者击杀凶兽。

    灵石灵草需要钱,他现在最缺的就是钱。

    击杀凶兽……需要实力,而且有生命危险。

    但除此之外,似乎没有更好的选择了。

    “凶兽……”

    林修想起李浩的话:城外的黑市收凶兽材料,价格比正规商铺高。

    如果他能在猎杀凶兽的同时获取灵气,还能用凶兽材料换钱,一举两得。

    但问题是,以他现在的实力,能对付凶兽吗?

    武徒三重,加上铁骨犬阿黄,对付一阶凶兽或许有机会,但风险极大。一旦受伤,医疗费用就是一笔巨款,得不偿失。

    “实力……我需要更强的实力。”

    林修再次调出系统光幕。

    他的目光在“已点化生物”那一栏停留。

    铁骨犬(阿黄)·一阶凶兽

    · 力量:相当于武者一重

    · 速度:相当于武者二重

    · 防御:毛皮可抵挡凡品下级武器劈砍

    · 能力:铁骨(骨骼强度提升300%)、撕咬(咬合力提升200%)

    · 忠诚度:100(绝对忠诚)

    阿黄的实力,已经相当于武者一二重。

    如果能再点化一次,让它变得更强,那么猎杀一阶凶兽的把握就会大很多。

    点化阿黄需要多少灵气?

    林修尝试选择阿黄作为点化目标。

    【点化目标:铁骨犬(一阶凶兽)】

    【点化消耗:300点灵气值】

    【点化效果:进化为二阶凶兽】

    【成功率:60%】

    【是否点化?】

    300点!

    比点化天赋少,但依然是个巨大的数字。

    而且成功率只有60%,如果失败,不仅300点灵气打水漂,阿黄还可能受到反噬,甚至死亡。

    风险太高,不能冒险。

    林修关闭光幕,揉了揉眉心。

    这也不行,那也不行,到底该怎么办?

    他站起身,在院子里踱步。

    月光洒在地上,映出他瘦长的影子。阿黄安静地跟在他脚边,像忠诚的护卫。

    走着走着,林修的目光落在墙角那堆柴火上。

    那是他前几天从后山捡来的枯枝,准备用来生火做饭的。柴火很普通,就是最常见的杨木,干燥易燃,除此之外没有任何特别之处。

    但林修心中突然冒出一个念头。

    系统说可以点化万物,生物可以,物品也可以。

    那他能不能点化这些柴火?

    不是为了把柴火变成什么神兵利器——那不可能,基础材质太差,点化了也是浪费灵气。但……如果只是进行微小的点化呢?

    比如,让柴火烧得更旺?或者燃烧时间更长?

    如果可以,那他是不是可以把点化后的柴火卖掉?虽然不值大钱,但积少成多,或许能解燃眉之急?

    这个念头一旦产生,就再也遏制不住。

    林修走到柴堆旁,拿起一根手臂粗细的枯枝。

    【检测到可点化目标:杨木枯枝(普通柴火)】

    【点化方向建议:】

    【1.提升燃烧效率(消耗5点灵气)】

    【2.延长燃烧时间(消耗5点灵气)】

    【3.产生特殊火焰(消耗20点灵气)】

    【请选择点化方向】

    果然可以!

    林修心中一震。

    他仔细看着三个选项。

    第一个,提升燃烧效率。意思是同样一根柴,烧得更旺,温度更高。这对普通人家来说或许有用,但价值有限。

    第二个,延长燃烧时间。一根柴当两根用,省柴火。这个实用性更强,贫民区家家户户都需要柴火,如果能延长燃烧时间,肯定有人愿意买。

    第三个,产生特殊火焰。这个听起来很厉害,但消耗20点灵气,而且“特殊火焰”具体是什么效果,系统没有说明。风险太大,暂时不考虑。

    林修想了想,选择了第二个方向:延长燃烧时间。

    【点化目标:杨木枯枝】

    【点化方向:延长燃烧时间】

    【消耗灵气:5点】

    【是否点化?】

    “是。”

    体内好不容易恢复的3点灵气瞬间被抽空,还倒欠2点——系统显示灵气值变成了-2/110,说明透支了。

    林修感到一阵虚弱,头晕目眩,差点摔倒。

    但他咬牙坚持着,紧紧盯着手中的枯枝。

    只见枯枝表面泛起一层极淡的微光,若有若无,如果不仔细看根本发现不了。光芒持续了约莫三秒钟,然后消失。

    枯枝看起来没有任何变化。

    但系统提示已经响起:

    【点化成功!】

    【杨木枯枝→耐久杨木(燃烧时间延长100%)】

    【获得点化经验:1】

    成功了!

    林修精神一振,连忙仔细检查这根柴火。

    重量没变,外观没变,敲击的声音也没变。但当他尝试折断时,发现柴火的韧性似乎增强了一些——原本一掰就断的枯枝,现在需要费点力气才能折断。

    燃烧时间延长100%,也就是一根当两根用。

    这个效果……说好不好,说坏不坏。

    对于有钱人家来说,根本不在乎柴火能烧多久。但对于贫民区的人来说,柴火是需要花钱买的,或者需要花时间去捡的。如果能节省一半的柴火,确实有吸引力。

    但问题是,怎么卖?

    一根一根卖,肯定没人要。成捆卖,他又没有那么多灵气去点化。

    而且点化一根就要5点灵气,他现在灵气值是负数,需要先恢复才能继续点化。按自然恢复速度,要七个小时才能回正,再五小时才能点化下一根。

    十二个小时点化一根柴火,就算一根能卖双倍价钱,又能赚多少?

    不值。

    林修摇摇头,把这个想法暂时搁置。

    他需要更有效率的点化目标,需要更高的投入产出比。

    正思考间,系统突然弹出一个新提示:

    【检测到宿主灵气值首次透支,触发隐藏机制】

    【灵气透支状态:每透支1点灵气,自然恢复速度降低10%,持续至灵气值回正】

    【当前灵气值:-2/110】

    【自然恢复速度:1点/小时→ 0.8点/小时】

    【请宿主谨慎使用灵气,避免长期透支导致恢复速度永久下降】

    林修一愣。

    透支还有惩罚?

    这系统怎么不早说!

    他现在灵气值是-2,恢复速度降低20%,要回正需要2.5小时。回正后恢复速度恢复正常,但要攒够5点灵气点化下一根柴火,又需要6.25小时。

    加起来将近九个小时,就为了点化一根柴火。

    效率太低了。

    “看来靠点化柴火赚钱,行不通。”林修叹了口气。

    他把那根点化后的“耐久杨木”放到一边,重新坐回桌前,继续思考。

    夜越来越深。

    贫民区彻底陷入黑暗,只有零星几点灯火,在远处摇曳。

    林修没有点灯——他也没有灯油了。就着月光,他再次调出系统光幕,仔细研究每一个细节。

    宿主面板、点化记录、任务系统……

    突然,他的目光定格在任务系统那一栏。

    【当前任务:无】

    【可接任务:待刷新(距离下次刷新:23小时47分)】

    任务系统会刷新新任务?

    林修心中一动。

    新手任务完成时,他获得了100点灵气上限和50点经验,奖励相当丰厚。如果后续任务也有这样的奖励,那获取灵气的速度就会快很多。

    但任务刷新还有将近一天,他等不起。

    而且任务内容是什么,完全未知。万一是他现在根本完成不了的任务呢?

    不能把希望全部寄托在随机刷新的任务上。

    必须自己想办法。

    林修关掉光幕,揉了揉太阳穴。

    头疼。

    饿的。

    他已经快一天没正经吃东西了,肚子咕咕叫,胃里像有火在烧。

    从怀里摸出最后两枚铜币,他犹豫了一下,还是

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