第8章 绿皮神力,沙罗曼蛇 (第3/3页)
山姆直接宣布自己要去跟那家店的老板详谈一番,顺便把版权的资料打印出来,便大摇大摆地走出房门,只留给林立新一声系统提示音。
【叮!】
【时限任务】:投资人的认可(6d23h59m59s)
【说明】:开发一款被认可的优秀作品,赢得投资人的青睐吧!
【奖励】:全属性+5
【准时奖励】:技能礼包x1
“七天的时间,倒是够用了。”
林立新看着面板上一秒一秒走字的倒计时,心中粗略计算了一番,坐到C64跟前。
新游戏要做什么,他早就已经想好了。
卷轴技术绝对是早期电子游戏行业中最重要的画面技术之一。
没有这项技术,游戏中的地图就永远只有眼前这块屏幕大小。
即便是冒险游戏,比如《E.T.》,也只能靠切换场景来做出更大的地图。
而卷轴技术的出现终结了静止地图的时代,为画面的呈现开启了一条全新的道路。
《超级马力欧》、《魂斗罗》、《铁板阵》、《疯狂攀登者》……
这项技术让世界真正动了起来,也是老任杀穿这个时代的重要倚仗。
超马将这项技术运用到了极致,一整个完整的横版跳跃关卡,这样的体验放在以前是根本不敢想的。
而林立新选择的作品……当然不是超马或是魂斗罗这两个神作。
而是《沙罗曼蛇》。
一个于1987年由科乐美发行的2D飞行射击游戏,依靠卷轴技术,一举成为了太空侵略者的全方位上位替代,成了射击游戏的新时代接棒人。
日后的《雷电》等高速弹幕游戏,基本都可以视作它的后代。
它对街机的相性,或许比起超马和魂斗罗来说都不遑多让,工作量也在接受范围内。
唯一的问题是……
《铁板阵》
这款由南梦宫在1982年推出的街机游戏,早就已经抢走了‘史上第一款直向卷轴式射击游戏’的称号。
也正是这部作品,才促成了老任对卷轴技术的广泛应用。
想要在一个已经被耕耘过的题材上拿到好成绩,并不容易。