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第8章 绿皮神力,沙罗曼蛇

    第8章 绿皮神力,沙罗曼蛇 (第3/3页)

山姆直接宣布自己要去跟那家店的老板详谈一番,顺便把版权的资料打印出来,便大摇大摆地走出房门,只留给林立新一声系统提示音。

    【叮!】

    【时限任务】:投资人的认可(6d23h59m59s)

    【说明】:开发一款被认可的优秀作品,赢得投资人的青睐吧!

    【奖励】:全属性+5

    【准时奖励】:技能礼包x1

    “七天的时间,倒是够用了。”

    林立新看着面板上一秒一秒走字的倒计时,心中粗略计算了一番,坐到C64跟前。

    新游戏要做什么,他早就已经想好了。

    卷轴技术绝对是早期电子游戏行业中最重要的画面技术之一。

    没有这项技术,游戏中的地图就永远只有眼前这块屏幕大小。

    即便是冒险游戏,比如《E.T.》,也只能靠切换场景来做出更大的地图。

    而卷轴技术的出现终结了静止地图的时代,为画面的呈现开启了一条全新的道路。

    《超级马力欧》、《魂斗罗》、《铁板阵》、《疯狂攀登者》……

    这项技术让世界真正动了起来,也是老任杀穿这个时代的重要倚仗。

    超马将这项技术运用到了极致,一整个完整的横版跳跃关卡,这样的体验放在以前是根本不敢想的。

    而林立新选择的作品……当然不是超马或是魂斗罗这两个神作。

    而是《沙罗曼蛇》。

    一个于1987年由科乐美发行的2D飞行射击游戏,依靠卷轴技术,一举成为了太空侵略者的全方位上位替代,成了射击游戏的新时代接棒人。

    日后的《雷电》等高速弹幕游戏,基本都可以视作它的后代。

    它对街机的相性,或许比起超马和魂斗罗来说都不遑多让,工作量也在接受范围内。

    唯一的问题是……

    《铁板阵》

    这款由南梦宫在1982年推出的街机游戏,早就已经抢走了‘史上第一款直向卷轴式射击游戏’的称号。

    也正是这部作品,才促成了老任对卷轴技术的广泛应用。

    想要在一个已经被耕耘过的题材上拿到好成绩,并不容易。
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