第19章 【盗火者】 (第3/3页)
这周的日子过得充实且紧凑。
他又抽空去了两次铜溪森林,专门挑选那些冷门的路线,终于凑齐了足量的凝血苔藓。
按照系统的进度条推算,今天晚上回去只需要完成最后的烘干工序,那个【止血软膏】的改良配方研究任务就能彻底完成。
这让他心里稍微有了点底气。
但与收获并存的,是日益增长的不安。
在这几次的出勤中,兰斯始终开着那个能监测环境的系统词条。
观察到的结果让他心情沉重。
那个代表着区域状态的绿色词条,虽然依旧显示为“躁动”,但后面的备注却发生了令人心惊的变化。
【该区域环境稳定度的上下波动幅度调整为8%】
要知道一周前这个数字还是5%。
这多出来的3%,意味着森林内部的不稳定正在加剧。
公会里每天递增的伤亡报告也印证了这一点。
这种紧迫感让兰斯根本不敢松懈。
这一周他疯狂给自己加练。
除了雷打不动的剑术挥砍,他还强迫自己每天要在训练室里拉满一个小时的弓箭。
兰斯唤出系统面板,目光扫过那两行技能栏。
【卡斯特罗剑术LV3(176/250)】
经过这段时间的疯狂磨砺,这门军用剑术距离突破到精通级(LV4)已经近在咫尺。
而在它下方,多出了一行新的文字。
这是上次受到植物学书籍的启发,这次他没有寻找老师学习技能,而是花了6个银币买了人家关于箭术的书籍。
果然也可以在技能栏中生成技能,上次花钱找人教学算是吃亏了。
不过人家也是老兵工会的,说不准以后还能用得上这个关系。
【莱文箭术LV2(42/240)】
但这其中的差异让他发现了一个规律。
同样等级下,箭术技能升级所需的经验值远比剑术要高。
而且带来的属性反馈也截然不同。
剑术从入门练到现在,零零散散给他提供了3点左右的基础属性加成。
而箭术技能升了一级,却没有给他带来属性的提升。
“看来并不是技能越难练,提升就越大。”