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第60章 黑马

    第60章 黑马 (第3/3页)

,然后定格在一组无序的图案上,得不到任何奖励和刺激。

    赌徒们会感到无聊、无趣、不明所以,甚至大骂机器的发明人骗钱。

    但当有人将所有图案全都对齐,收获大奖的消息开始大范围传播后。

    老虎机的火爆便一发不可收拾了。

    而如今!

    这名主播的直播切片,显然就是那个“大范围传播获奖消息”的关键钥匙!

    毫无疑问!

    [仙人渡幸存者]和老虎机一样!

    通过使用和老虎机同源的“间歇性变量强化”心理机制,刺激玩家在随机的奖励获取中分泌更多多巴胺,让玩家投入“时间”,期望换取一次“胡了”的快感,令玩家上瘾。

    但同时!

    [仙人渡幸存者]又和老虎机截然不同!

    洪福值奖励“三选一”的设置,给游戏额外加入了“决策”的影响力!

    这项改变令游戏过程不再是单纯的“拼运气”,而是让玩家能够在不可控的环境中发挥主观意识,令获得大奖的最优解可以通过“计算”获取!

    于是,当玩家真正“胡牌”之际,玩家会由衷地认为这个结果,正是源于自己正确的决策!

    这种主观能动性的释放,无疑会进一步提升电子游戏特有的成就感!

    而在综合了“成瘾性”和“策略性”,并在这二者之间找到了那个微妙的平衡后!

    师傅口中所谓的“升级版电子老虎机”,便就此诞生了——

    就是这款[仙人渡幸存者]玩法活动!

    想到这。

    小张只觉得头皮发麻!

    因为他忽然意识到,如今眼前这款[仙人渡幸存者]虽然看似画面粗糙、操作简单!

    但事实上!

    它却包含了制作者对于“玩法内核”以及“玩家心理”的精准把控!

    像素风格的画面设定,是为了节约成本、提升表现量级、增强割草反馈,同时标新立异引起关注。

    极简操作的输入设置,是为了最大程度弱化操作对于成败的影响,同时让玩家们用最简单的学习成本尽快投入其中。

    可以说,如今这款[仙人渡幸存者]之前所有遭受诟病的地方,其实全都是设计师故意为之的。

    而他之所以这样设计,目的也只有一个——

    那就是当第一个兼具智慧和运气的幸运儿获得大奖时,最大程度吸引更多人,以最便捷的方式,参与到游玩这款新型电子老虎机的行列中来!

    我嘞个心理学策划!

    理解了游戏的本质后,小张简直难以置信!

    金玉一个小厂,是从哪儿找到这种邪门儿人才的?!
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