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第十章 二十四道菜的启示

    第十章 二十四道菜的启示 (第2/3页)

让这个小店的‘淡’,成为对外面世界‘浓’的回应。”

    “那音乐……”李君宪想起苏语的处理,“环境音加速后会变调。但如果变调后的声音,隐约能听出是某种旋律的扭曲版本呢?比如远处加速的市声,仔细听,其实是‘纤秾’主题的某个变奏,被时间拉长了,模糊了。”

    “好!”张明远拍了下桌子,“让不同品的音乐动机,以变形的方式,在‘冲淡’里隐约出现。像水席的余味,在最后一碗汤里回荡。”

    思路打开了。像推开一扇门,后面不是房间,是整片原野。

    “但只剩二十一天了。”李君宪看着粥碗表面已经凝固的米油,“这些改动很大,要重做事件系统,要加新的美术素材,要改音乐设计。团队会撑不住。”

    “那就做最小的版本。”张明远说,“不用做二十四品的完整影子,做三个。选三个和‘冲淡’反差最大的:雄浑、纤秾、悲慨。在玩家静止时,窗外快速闪过这三个品的‘惊鸿一瞥’。比如雄浑,可以是一队士兵的剪影快速走过。纤秾,可以是远处一棵树瞬间花开花谢。悲慨,可以是一个老人坐在街边的剪影,从挺直到佝偻。每个只持续几秒,像素剪影,没有细节,但意境要到。”

    “三个……也许可以。”李君宪快速估算,“美术剪影林薇和叶晚能画,音乐变形苏语能做,事件系统陈末和我可以改。但时间……”

    “你们已经很快了。”张明远看着他,眼神温和,“但有时候,慢就是快。花三天时间,给游戏注入一个魂,比花二十一天打磨细节,更重要。因为细节可以后续补,魂丢了,就补不回来了。”

    李君宪沉默。窗外的天还是黑的,但东边天际已经泛起极淡的青色。凌晨三点十七分。

    “我回去和他们商量。”他站起来。

    “粥喝完再走。”张明远指了指碗,“凉了,但养胃。”

    李君宪端起碗,几口喝完。米油很厚,带着粮食本身的甜。

    “谢谢张老师。”

    “不用谢我。”张明远也站起来,送他到门口,“是你们在做的事,启发了我。我教了三十年古典文论,第一次看到有人想用游戏诠释它。这比写一百篇论文都有意义。”

    在门口,他忽然想起什么,从书架上抽出一本薄薄的册子,递给李君宪。

    “这是杨廷芝《二十四诗品小解》的影印本,我手头有两本,这本送你。里面有很多具体的意象联想,可能用得上。”

    李君宪接过。册子很薄,封面是牛皮纸,用毛笔写了书名。纸页已经脆了,翻动时发出细碎的声响。

    “走了,张老师。”

    “嗯。路上小心。”

    回学校的路很静。环卫工人已经开始清扫街道,竹扫帚划过水泥地的声音,沙,沙,沙。有早起的老人提着鸟笼走过,笼子用蓝布罩着。

    李君宪走得很快。脑子里的想法像沸腾的水,不断冒泡。三个品的惊鸿一瞥,要怎么设计才能不突兀,不打扰“冲淡”的主体氛围?像素剪影的抽象程度要多大?音乐变形要如何处理才能既暗示又不过分?

    到宿舍楼下时,天已经蒙蒙亮。他掏出手机,在核心组群里发了一条消息:

    “紧急想法。都醒了吗?如果醒了,现在语音。很重要。”

    一分钟后,林薇回复:“醒着。在画‘纤秾’的草图。”

    两分钟,叶晚:“我也醒着。在改茶杯的阴影。”

    三分钟,苏语:“刚练完琴。可以。”

    四分钟,陈末:“在跑压力测试。可以切语音。”

    李君宪爬上三楼,推开宿舍门。王浩和张强还在熟睡,鼾声起伏。他戴上耳机,接通语音。

    “大家都听着。我刚从张明远教授家回来,他给我讲了个概念:洛阳水席。”

    他用最简练的语言,复述了水席二十四道菜与二十四诗品的关系,以及“影子”的想法。说完后,耳机里安静了几秒。

    “我懂了。”林薇第一个说,“我们现在的《洛阳小店》,只有最后一碗汤。好喝,但没前因。需要让玩家感觉到,这碗汤之所以好喝,是因为前面吃了二十三道菜。”

    “三个品的惊鸿一瞥……”叶晚小声说,“我可以画剪影。雄浑的士兵队列,纤秾的花开花谢,悲慨的老人……这些意象,张老师的笔记里有提到,我有感觉。”

    “音乐上,我可以把三个品的主题动机做极简处理,加速到几乎听不出旋律,只剩节奏和音色特征。”苏语的声音带着兴奋,“比如雄浑用低音鼓点,纤秾用琵琶轮指的快进版,悲慨用埙的长音但截断。然后混在加速的环境音里,像远处的回声。”

    “事件系统技术上可行。”陈末说,“但我需要知道具体触发规则。是玩家每次静止时随机出现一个?还是有顺序?持续时间多长?要不要和游戏内时间挂钩?”

    “随机出现,但权重不同。”李君宪快速思考,“雄浑在白天出现概率高,纤秾在春天,悲慨在黄昏。每次只持续3-5秒,就是几帧剪影动画,配上处理过的音效。玩家可能注意不到,但潜意识里会留下印象。”

    “那我们的时间表……”林薇问。

    “推迟三天。原定5月20日的内部测试,推到5月23日。用这三天,全力实现这个‘影子系统’。之后再用十八天打磨细节。”李君宪说,“风险是,如果三天做不出来,或者效果不好,我们会损失宝贵的打磨时间。大家投票吧。同意这个方向的,敲1。”

    短暂的沉默。

    然后,屏幕上,四个“1”几乎同时跳出。

    林薇、叶晚、苏语、陈末。

    “好。”李君宪说,“那我们从现在开始,进入‘影子计划’。分工:林薇和叶晚,今天出三个品的剪影概念草图和最终像素图。苏语,今天出三个品的极简音效设计。陈末,今天完成事件系统的框架,留出接口。我负责整体设计和集成。今晚十二点,再次会议,同步进度。有问题吗?”

    “没有。”

    “没问题。”

    “好。”

    “收到。”

    语音挂断。李君宪摘下耳机,看向窗外。天已经亮了,是那种清澈的、泛着淡金色的晨光。远处食堂的烟囱开始冒烟,新的一天开始了。

    他打开博客,新建一篇只有标题的文章:

    “5月11日,晨:从一碗汤,到二十四道菜的影子”

    没有内容,只有一个标题,和一张他刚刚在楼道里拍的、蒙着蓝布的鸟笼的照片。点击发布。

    然后他打开代码编辑器,新建一个文件夹,命名为“ShadowSystem”。在里面的第一个文件,他写下:

    // 影子系统

    // 目的:在玩家静止时,以极简的剪影和音效,暗示其他二十三品的存在

    // 原则:不打扰,不解释,只暗示

    // 首批实现:雄浑、纤秾、悲慨

    // 李君宪,于2006年5

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