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第十四章 泥里的信

    第十四章 泥里的信 (第1/3页)

    7月3日,小暑前五天,洛阳城浸泡在湿热的空气里。

    叶晚妈妈的病情进入平台期——不再恶化,但也没有好转。每天上午输血,下午吸氧,晚上绣手帕。她绣的手帕已经寄出去一百多条,每条都附了一张小卡片,叶晚用钢笔写:“谢谢您。祝好。”字很工整,像小学生作业。

    《一针一线》DLC的开发进入最后一周。林薇完成了所有动画帧,叶晚做了最后的美术优化,苏语录制了完整的呼吸引导音频,陈末优化了性能,让游戏在最低配置的电脑上也能跑满60帧。李君宪在做最后的集成测试,但他卡在了一个小问题上:游戏该以什么方式结束?

    最初的设计是,玩家绣完一朵牡丹,游戏自动存档,然后回到标题界面。但测试时,叶晚说:“我妈妈每次绣完,不会立刻放下针。她会看一会儿,摸一摸,然后叠好,放在枕头底下。她说,这样晚上做梦都是花的香味。”

    “需要一个‘收尾’的仪式。”林薇在语音会议里说,“不是技术上的结束,是情感上的结束。”

    “怎么做?”李君宪问。

    “让玩家自己选择。”叶晚小声说,这是她这几天第一次主动发言,“绣完后,游戏不要自动结束。画面停在完成的绣帕上,背景音乐慢慢淡出,但环境音还在——窗外的雨声,远处的车声,病房仪器的滴滴声。然后,玩家可以按任意键,进入下一个界面:有三个选项。‘仔细端详’——镜头拉近,看绣帕的细节。‘轻轻抚摸’——玩家移动鼠标,像素绣帕会有微微的起伏,像真的布料。‘收入枕下’——画面暗下来,绣帕消失,出现一行字:‘愿你好梦’。然后才结束。”

    “这三个选项,需要有区别吗?”苏语问,“比如选择不同,解锁不同的结束音乐?”

    “不要区别。”李君宪说,“都是一种温柔的告别。但‘收入枕下’这个选项,可以加一个很轻的、布料摩擦的声音。苏语,能录吗?”

    “能。我用真丝手帕在枕头上模拟。”

    “好。那就按这个方向做。”李君宪记录,“叶晚,你妈妈现在体力能录一段话吗?很短的,放在游戏最后。比如‘绣完了,歇会儿’之类的。”

    语音那头沉默了几秒。

    “我问问她。”叶晚说。

    会议结束。李君宪打开博客,更新《一针一线》的开发日志。距离DLC计划上线日期(7月10日)还有七天,预售金额已经累积到两千四百元——虽然不多,但对叶晚家来说,是两个月的药费。

    评论区依然温暖。有捐款人晒出收到的手帕照片,有医学背景的读者留言护理建议,有游戏开发者说“等DLC上线我要买十份送人”。也有不和谐的声音,质疑“是不是消费病人”“游戏做不好改做慈善了”,但很快被其他读者反驳:“你捐过一分钱吗?”“不爱看滚”。

    李君宪一条条看,一条条回复。窗外的蝉鸣一阵高过一阵,像在嘶喊这个夏天所有的热量。

    下午三点,他收到一封邮件,发件人是个陌生邮箱,标题是“关于《二十四诗品游戏化计划》的初步评估”。

    他点开。邮件正文很长,是中文,但用词很正式:

    “李君宪先生/同学:您好。

    “我们是‘华夏数字文化基金会’,一个致力于支持中国传统文化数字化创新的非营利组织。通过您的博客,我们关注到您的《二十四诗品游戏化计划》,并对已完成的概念设计和《洛阳小店》原型进行了初步评估。

    “我们认为,您的计划具有独特的文化价值和创新潜力。将古典诗学理论与现代游戏设计结合,是一个值得探索的方向。尽管当前原型在技术和完成度上仍有不足,但其呈现的美学追求和人文关怀,给我们留下了深刻印象。

    “我们正在筹备‘传统文化数字化孵化计划’,拟选拔3-5个有潜力的团队/项目,提供为期一年的支持,包括:

    • 每月5000元项目经费

    • 专业技术导师指导

    • 办公

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