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第二十三章 十一月的评审

    第二十三章 十一月的评审 (第2/3页)

座位渐渐坐满。空气里有咖啡和皮革混合的味道,还有低低的交谈声,像远处蜂群。

    李君宪看到王维明走进来,在评审席中间坐下。老人今天穿了件深蓝色中山装,坐姿很直,像一尊雕塑。他翻开面前的文件夹,里面是各团队的报告。

    一点五十分,主持人上台,简短开场。然后“数字敦煌”团队上台,正式陈述。和彩排一样精彩,甚至更好。VR演示时,有记者举起相机拍照。问答环节,陈建国问了商业模式,团队回答已经在和文旅部门洽谈,计划做成景区体验项目,预计三年回本。王维明问了文化准确性的问题,团队展示了一叠专家认证。

    掌声很热烈。

    “戏曲动作捕捉”第二个上台。演示同样精彩,还加了一段实时动捕表演——一个武生演员在台上打拳,大屏幕上同步生成数字模型。评委问了技术细节和版权保护,团队回答得很周全。

    掌声同样热烈。

    轮到他们了。李君宪深吸一口气,站起身。林薇和叶晚跟在他身后。上台,调试设备。底下有细微的议论声——他们太年轻了,穿得太普通,没有统一的队服,没有专业的设备箱。叶晚的手一直插在口袋里。

    “各位老师,下午好。我们是拾芥工作室,项目是‘二十四诗品游戏化计划’。”李君宪开口,声音透过话筒,在报告厅里有点空,“过去三个月,我们完成了第三品‘悲慨’的试玩版开发。接下来我将从项目进展、技术实现、美术设计、音乐叙事和下一阶段计划五个方面汇报。”

    他点击PPT。背景音乐响起,苏语调整过的埙声,在专业音响里有了更深的共鸣。他讲美学框架,讲“悲慨”的核心是“在绝境中保持尊严”,讲他们如何用游戏机制表达这种情感。讲士气系统,讲个体状态机,讲“春草”结局。

    然后林薇讲美术设计。她展示叶晚画的城墙砖缝特写,展示士兵手的细节,展示从晴天到雨雪的天色变化。她说:“我们想做的不是还原历史,是创造一种‘记忆的质感’。让玩家感觉,这座城真的存在过,这些人真的活过、怕过、坚持过。”

    接着叶晚上前。她从口袋里抽出缠着纱布的手,轻轻放在讲台上。底下有轻微的吸气声。她拿起翻页笔,点击下一页,是那个十六岁士兵王小石的设定图。

    “这是王小石,十六岁,幽州人。”叶晚的声音很小,但话筒放大后,每个字都很清晰,“他怕黑,想家,会吹笛子。我给他画了七个表情:笑、哭、怕、怒、麻木、恍惚、最后时刻的平静。每个表情,我画了三十遍,直到觉得……是他。”

    她翻页,是十七个士兵的肖像墙。“每个人,都有名字,有故事,有怕的东西,有想守护的东西。城墙会倒,人会死。但这些东西……不该被忘记。”

    她停下来,低头看手,纱布上渗出的血点变大了。然后她抬起头,继续说:“我妈妈是绣花的。她走之前,绣了很多花。没人看。我们做游戏,把我妈妈绣的花放进去,把这些人画进去,是想说……有些东西,虽然小,虽然会消失,但值得被记住。”

    她说完,微微鞠躬,走下讲台。掌声响起来,不如前两个团队热烈,但持续了很久。李君宪看到王维明在轻轻点头。

    最后是技术演示。李君宪运行“悲慨”试玩版,选了一个标准难度,演示十五天守城流程。粮食紧缺,伤员死亡,士气波动,最后三名士兵战死,春草结局。整个过程二十分钟,但底下很安静,没有人交头接耳。当春草从废墟长出,细雨蒙蒙时,有记者放下了相机,只是看着屏幕。

    演示结束。问答环节。

    陈建国先问,问题很实际:“你们的美学追求我理解。但作为游戏,你们的商业化路径是什么?刚才‘数字敦煌’有景区合作,‘戏曲动作捕捉’有版权授权。你们有什么?”

    李君宪回答:“短期没有商业化计划。我们的首要目标是完成作品。如果作品有足够的影响力,可能会考虑实体收藏版、艺术展合作、或与教育机构合作开发美育课程。但我们不会做内购、广告、数值付费,那会破坏体验。”

    “那你们怎么活?”陈建国追问,“基金会支持一年,一年后呢?”

    “我们会继续找支持。文化基金、艺术赞助、或者……用其他方式活下去。”李君宪顿了顿,“但项目不会停。我们五个人,可以兼职,可以接外包,但二十四诗品会做下去。”

    周静接着问,语气温和:“叶晚同学,你的手怎么了?”

    叶晚愣了一下,拿起话筒:“画画时……划伤了。不碍事。”

    “你刚才说,你妈妈绣的花,放进了游戏。能具体说说吗?”

    “在‘纤秹’里,牡丹的绣样,是用我妈妈的线稿做的。在‘悲慨’里,士兵衣服上的补丁纹样,也是她绣过的图案。”叶晚的声音大了些,“还有……结局的春草,我妈妈绣过一幅‘雨后春草’,只有巴掌大,但草叶上的水珠,她绣了三天。我照着那个感

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