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第3章 最受欢迎的副本类型

    第3章 最受欢迎的副本类型 (第2/3页)

    ……差远了。

    副本成功率,决策能力,冒险倾向,智商与胆量,信息差……这一切还是会造成差距,强者还是越来越强,而失败者则越陷越深,直至死亡。

    没多久,社会就直接变成了强化型的达尔文。

    没有人再是普通人。

    全人类都被迫成为了职业玩家。

    要么成长,要么被淘汰。

    而后者的占比,显然要多得多。

    这或许就是那位神明的目的吧。

    但这真的太糟糕了……因为商城无限供给商品,那真正稀缺的就只剩下两样东西,生存点本身以及个人能力。

    种族整体实力是快速抬高了。

    但这又倒逼游戏难度指数级上升,否则副本就会被刷爆。

    而这期间到底有多少‘弱者’消耗完生存点后,死得无声无息呢?

    根本没人统计。

    而这股极端的风气,持续的时间不长不短,直到死的人多到难以想象,直到官方缓过气来,才慢慢扭转。

    这也好在国内现实中的生产体系,在极端混乱的前期并没有被完全抛弃。

    总还是有清醒的人存在。

    随着国家权力重建,现实中的生产体系再次运转,工厂,物流,农业……

    弱者有了条活路,这才终于让社会风气勉强回到了正轨。

    随之回到正轨的,还有玩家,或者说民众们的理智。

    大多数普通人,终于不敢再无脑进行高风险挑战了。

    主要也是那么多年过去,大多数人的生存点消耗得差不多了……现在的高难度副本入场门票就已经高达上千生存点了,通过率还极低,大多数普通人进入这类副本,几乎就是在送生存点。

    所以现在已经很少有莽夫敢直接进入高难度副本了。

    现在最受普通人欢迎的副本类型——就是可以单独进行,可以靠忍耐或者躲避通关,通关成功率最高的潜行生存类副本,【独行侠】副本就是个典型的例子。

    而陆绣坐在江边,围绕着潜行生存两个关键词想了一圈,首先想到就是生化危机7。

    这部被誉为让生化危机系列重回生存恐怖本源的游戏。

    为什么选择这款游戏,最主要的原因就是——陆绣没信心,她也不知道这莫名其妙的世界的副本到底是什么情况。

    她接下来不想靠看广告苟延残喘,想要快速赚取生存点,想要吸睛,那就只能选最能刺激人类情绪的题材,恐怖游戏。

    反正她个人觉得,这能带来一点讨论度

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