第三十七章:凯瑟琳 (第3/3页)
效、反噬、吸引更强魔物等,可能导致测试者重伤或死亡。
她没有欺骗。
她给出了高额报酬,也提示了风险。
那三人仔仔细细地阅读了合约,他们清楚其中的危险性。
但在巨额的金钱面前,在摆脱困境的迫切渴望面前,他们选择了签字,选择了带着那台原型机,进入很少有人踏足的第一层深层区域。
这是交易,是选择。
他们用可能的风险,换取确定的、足以改变现状的金钱。
所以,即使他们真的在地下城遭遇不测,凯瑟琳的内心也不会产生丝毫名为愧疚的多余情绪。
路是他们自己选的,她可没有用刀架在他们的脖子上逼迫。
她感到些许惋惜的,仅仅是实验数据的损失。
集体失联,意味着没有一个人成功带回任何有效信息,无论是成功的还是失败的。
这迫使她不得不寻找下一组测试者,重新开始,耗费更多的时间和金钱。麻烦,但并非不可接受。
事实上,类似凯瑟琳这种复杂、现实、甚至带点冷酷的独特人设,正是当初格雷格反复游玩原作的重要原因之一。
与市面上常见的、女主角们要么天真善良、要么傲娇可爱的传统旮旯给木相比,这款游戏里的女性角色,个性和背景都异常鲜明且……危险。
除了二号位的西尔维娅还保留着相对正常的善良与些许怯懦之外,其他几位女主角,一旦情感路线开启,深入她们的故事内核,便会展现出令人心悸的独特与危险性。
比如三号位的莉莉丝·卡恩,表面是骄傲炽热的火焰公主,但当她的好感度积累到一定程度,却又察觉到有其他女主角的好感度超越她时,那隐藏的、近乎偏执的占有欲便会爆发。
游戏画面会陡然变得阴森,背景音乐诡谲。
莉莉丝会微笑着邀请玩家角色前往地下城进行特训,然后不小心引发一场将两人困在封闭区域的意外,用那双燃烧着危险火焰的红眸,轻声细语地说着:
“这样就不会有人来打扰我们了哦”。