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第13章 负厄初分摊 一肩扛百家

    第13章 负厄初分摊 一肩扛百家 (第3/3页)

耗让修井更慢的逻辑一样。

    循环的加速点就是在今天。针尖大小在十五息内跳到了小指四分之一长。下一次分摊——如果规模和今天一样——可能从小指四分之一跳到小指一半。再下一次——整根手指长度——然后第三层全部僵化。僵化以后负厄分摊的可承受量下降约三分之一。

    分摊能力从二十五人降到十六人。如果边军介入——如果抽丁人数从六个增加到十二个——十六人的分摊不够把压力压到轻伤水平。不够就会有重伤。骨裂。骨裂的人不能干活。劳动力流失让修井延误。航图推迟让物资不到。不到让人更少。人少分摊人数更少。重伤更多。循环。和寿纹的循环是同一方向——螺旋下行。

    他把视线从袖口移向海面。午后太阳正在往西偏北移动,偏移角度约四十五度。海面上的日光反射从宽约一尺的亮带收缩到约半尺——太阳高度提升让折射角变小,亮带更细更亮。细亮的白色带在深绿色海面上像一条被拉长的线。

    线的左端——港的北偏西方向——有一个灰黑的点。点的轮廓近似长方形。长方形的顶面有一个小突起在偏前位置。

    一艘单桅船。桅杆还没升起,看到的是桅杆座的突起。距据点至少十里——十里外船的颜色和大气散射后的海面色混在一起呈现深灰。单桅船不是盐帮的——盐帮是双桅,轮廓上会有两个突起。单桅在逃民港远洋船只分类中属于远洋渔船或远程运兵的登陆艇。远洋渔船轮廓偏圆——这艘偏方的轮廓更接近登陆艇。

    边军的登陆艇。停在海面尽头——没向码头方向移动。

    乌止的暗纹感知触手在海面尽头探测到了一个静止的点。静止物体不在暗纹评估池中产生运动灾厄——不产生额外压力。但登陆艇存在的意义本身就是一种悬而未决的灾厄。只要它开始移动——靠近码头——三刻半钟后会有一个三十到五十人的边军先遣分队登上据点。二十人护卫队面对五十人的战力差大约是二到三倍。被控制以后据点变成全面军事管制——所有人被编入边军系统变成“准囚犯“。

    准囚犯的存活率不到十分之三。比充祭的十分之一高了约两倍。

    两倍不足以感到安全。只足以感到“多活一两个月“。

    现在船头还没转向码头。今天——不动。明天会不会动——取决于巡港路线的安排或者上级指挥官的决策——这些信息乌止没有。没有让暗纹在感知结束后维持在比一度低约半度的低耗水平——低耗的原因是悬而未决的威胁不产生持续消耗。

    太阳在继续向西。木屋的阴影拉长覆盖了井口区域,体感温度降了约一度。暗纹热度从排后稳定在约零点九度——零度是体温水平,零点九度的微弱发热让寿纹损耗降到每天约三分之一的恢复量。在累计缺口约七天的基数上——三分之一只占比约百分之五。

    他靠坐在石壁上,听着潮声。潮声每三息一波。井底裂隙的震动每二十息一次——震动的频率这几天一直稳定,今天没有因为分摊而产生波动。裂隙与分摊使用的暗纹系统不直接相关——裂隙是封印结构问题,分摊是负厄的社交应用能力。两个系统共用同一个能量来源——暗纹寿纹——但操作对象不一样。不一样的对象意味着分摊不会加速裂隙渗出。

    加速渗出的是修井。明天修井继续——明天下井凿切时会发现裂隙光面又大了一寸。每一天都大一点——十几天累积下来已经从脸盆大小扩展到了约桌面大小。与桌面大小的光面对应的封印衰减程度大约是跨过了“中等衰减“进入了“加速衰减“。加速衰减中光面扩展速度从每天一寸提升到每天一寸半。

    一寸半的扩张在修井最后四到六天里把光面再推大五到七寸——修完井封印重新上锁——光面被压回到脸盆以下。下不来的话——封印失败——裂隙渗出失控——井底水在一天内升到井口高度——漫出井口。

    漫出井口的水不是外面的海——是从裂隙深处往上涌的潮水。潮水在井底累积后流向低处:木屋区、灶台、码头。木屋区地势比码头高约一丈——水漫到门槛需要约半刻钟。半刻钟够人撤到旧共议台遗址——港内最高天然石台面,五丈高差让水漫不上去。但如果坍塌范围超出三口井——港底裂隙网连接——塌陷范围扩大到木屋区和码头的地下——撤到高台只能保证人活着。不能保证据点还在。

    三里外那艘登陆艇在星光下依然停在原地。灰黑的轮廓在海面和天空交界处不变。今夜不变——但明天的海雾升起后视线会降到五里以内——看不到船在不在原地也看不到船有没有向码头驶来。看不见让明天的第一次巡逻成为必需——巡逻的方式是派一个人到码头高栈上往海上方向瞭望一轮——瞭望后确认船的位置是否变化。

    夜风从正北偏方向换了约十度——气流过了更大面积的藻类区域。海面咸味里多了一层腥。腥不多但风更冷了——冷风带走暗纹残留的微弱热量,体温和暗纹温度在零点九度上下维持平衡。

    石缝里的灰绿苔藓在夜间不反光。白天盐霜上的晶体在日光下形成灰绿色偏白的反射——夜里退掉。退去的苔藓在石缝里只有深灰色的质感——看起来和石面的其他部分没有区别。

    他靠在石壁闭着眼。暗纹保持着不到一度的低运行——维持感知但不产生额外消耗。明天修井——凿切三尺——三尺以后后天是写账日——青蘅进账房翻阅核心页,两刻钟窗口翻八十页。后天也是登陆艇可能移动的日子——三个时间点在同一天交汇。修井、核心页获取、登陆艇动向——三个任务的节奏需要同步。

    同步不了就排优先级。修井优先——修井是所有后续的基础。基础断了后面一切全断。其次是核心页——核心页获取以后翻译率从七成升到九成,九成支撑向联盟展示税链真相。最次是登陆艇——登陆艇如果向码头移动,修井和核心页的工作同时改为暂停,所有人先撤到旧共议台遗址。

    撤——不是退缩。是把三个任务的时间窗口从“被压缩“改为“主动拉长“。主动拉长的意思是不是被边军追着跑而是提前到边军登陆前完成疏散,让兵力登陆后发现据点是一座空营。

    空营不值得占领。

    修完井——航图到手——联盟支持到位——军事支持加上四十人左右的护卫力量面对五十人先遣队有战力持平——持平的情况下先遣队不敢强攻——不攻就谈判——谈判中据点作为“公议台分支“获得法统授权——法统授权以后据点的所有人员包括执笔人的身份合法化——合法化以后边军不能再以“流散民“为由抓捕充丁——不再抓捕意味着抽丁的系统性漏洞被堵上了。

    堵上漏洞——不是堵完漏洞。盐帮的三倍税率仍在运转,祭司院驻点的经费仍在分流,旧祭场修复仍在使用人牲。堵上的是“据点内人不被带走“这一个环节。这一个环节堵上以后供应链的中段出现断裂——人牲来源从据点转向外围散部落和其他区域。其他区域的承受能力比据点更低——断裂不会停止——但会从一个位置移动到另一个位置。

    从据点搬到别处——据点的人安全了——别处的人不安全。走到这一步时暗纹也可能已接近崩塌——从今天分推后缺口约七天,修井六七天的加上缺口产生约十三到十四天——十四天进入危险区域十天——恶化从翻倍升级到四倍。四倍恶化后寿限压到约一个半月——一个半月内链的最后节点——执笔人脱离——公议台分支建立——法统到位——完成。完成后塌了就塌了。

    塌了就塌了。至少链走完了。

    他睁开眼看了一眼右臂。衣料下面暗纹的微光在一度以下的亮度是肉眼不可见的,但袖口边缘之外手背上的那个新暗点——一分大小的淡赭色斑点——在星光下能看到一个很淡的轮廓。不是亮——不是发光——是颜色比周围的皮肤深了约一度半。一度半的色差在正常光线里看不出,在夜间星光这种低背景光里反而因为皮肤整体偏暗而让深色的斑点被凸出来——不是凸起来而是被暗色衬托出来。

    一个小点。明天晚上看一眼——如果从一分长到一分半——加速在继续——不是在高温下才加速。而是一旦触发后加速会维持几天——不再需要额外刺激。持续加速的暗纹第三层在五天左右从小指四分之一长到小指一半——十天左右到整根小指——二十天到指数宽——三十天以内完成第三层全部僵化。

    三十天。一个半月减三十天——十八天自由窗口。十八天从今天开始——包含修井、分摊、破税、法统的所有后续节点。十八天够不够走完链——不知道——但分摊在这个窗口里只能用一次到两次。超过两次寿纹恶化提前——从加速恶化到崩溃的速度比现在预估的所有模型都快——快到无法形成有效的应对。

    他把手放在膝盖上。闭眼。风吹过井口——微尘在空中形成浅暗——石灰粉末在气流中从石台向灶台方向缓慢扩散。粉尘无伤害——无味——鼻端偶尔微微干涩——干涩一吸一去——和过去的每一个夜一样。

    过去每个夜晚留在石台上的灰在风中换位置——夜里从东往西——天亮后从西往东。海陆风的风向轮回让石粉在井口区域往复移动永不定点。不定点的灰——每天扫一遍——第二天还在原位原地——像沙漏倒过来不倒过去——沙在两边——哪边是上哪边是下取决于什么时候看。

    看的是时间。他把石台上的身体往左边挪了一寸——后背和石壁的接触面从第八肋外侧移到了竖脊肌外侧群——竖脊肌厚实地把石壁的微小突起缓冲掉了——压迫消失后胀感消退。

    斜靠在石壁上听着潮声和裂隙震动的交错——两个人的节奏二十年融合在同一个听觉背景里——海和裂隙——裂隙和海——从卷一听到现在——一直听着——两根绳索从耳膜往里穿过——穿过鼓室——穿过听小骨——进到里颅内一个不承重的声音位置——悬着——不落——一直在响——今夜也响——明天也响。

    明天。
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