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第2章 新的技能,灵魂熔炉

    第2章 新的技能,灵魂熔炉 (第3/3页)

质】:2

    【敏捷】:3

    【精神】:1

    看着那高达120点的生命上限,林洛兴奋地吐了吐信子:“从20血到120血,血量翻了足足六倍!这波硬抗值了!经验也增加了三点,再干掉几只差不多大的昆虫,就可以升级了!”

    林洛正想着,系统声再次传来。

    【叮!检测到宿主完成首次击杀,解锁新手福利——提前抽取2级技能。备注:本次抽取技能后,升至二级时,不再获得抽取机会。】

    “提前抽取技能?不错,可以现在就提高战力!”

    林洛念头一动,三个全新的技能图标缓缓浮现。

    第一个图标是一个灰白色的厚重巨盾图案:

    【灵魂熔炉】

    被动:每当宿主击杀一个一级以上的单位时,最大生命值永久+1(当前生命值同步增加)。

    主动:获得一个可吸收伤害的护盾,持续一定时间后,若护盾未被打破,可提前引爆并造成伤害。

    第二个图标是一个紫黑色的尖刺图案:

    【破裂】

    延迟0.5秒后召唤地下尖刺,击飞范围内敌人并造成基于精神属性的魔法伤害,冷却一小时。

    第三个图标是一道血红色的狰狞爪痕:

    【嗜血杀戮】

    撕咬目标造成基于力量属性的物理伤害。若目标处于流血状态,则额外回复自身已损失生命值的10%。

    三个技能,林洛快速扫了一遍,几乎没怎么想,他的注意力就只放在了第一个上面。

    灵魂熔炉!

    只要击杀就能使生命值永久+1,并且没有上限!

    “【盛宴】是一天一次的大幅度增长,而【灵魂熔炉】则是无上限的稳定叠加!如果这两个技能结合在一起……我的血条绝对要上天!”

    “我选【灵魂熔炉】!”

    下一刻,灰白色巨盾图标融入林洛体内。

    紧接着,系统弹出了一条额外提示:

    【叮!检测到宿主获得第二个英雄技能,羁绊系统已激活。】

    【当集齐同一英雄的全部技能时,将获得该英雄的特性和部分外观,且技能效果大幅度增强。】

    【当前收集进度】:科加斯1/5;塞恩1/5

    “羁绊?集齐技能不仅获得特性,还增加技能?有点意思。”

    说起来,刚刚的技能里,有一个技能和盛宴出自同一个英雄。

    只是让林洛选的话,他还是会选灵魂熔炉。

    没办法。

    谁让这技能可以无限成长?
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