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第63章 首版出炉

    第63章 首版出炉 (第3/3页)

早,今天精神不错。”

    随口夸了一句后,他便径直穿过前台,走向里面的开发区。

    开发区内,键盘敲击声响成一片。

    陆远和韩铭正对着电脑屏幕疯狂输出。

    两人头发乱糟糟的,顶着一对通红的黑眼圈,显然是昨晚熬了个大通宵。

    听到脚步声,陆远转过头。

    看到叶辰的那一瞬间,他直接从椅子上弹了起来,神情激动。

    “叶总!”

    韩铭也跟着站起身,手里还攥着一根没点燃的烟。

    “《神庙逃跑》的第一版DemO我们熬夜赶出来了!”

    陆远声音因为兴奋而发紧。

    他迫不及待地抓起桌上一台装载了测试包的工程机,双手递到叶辰面前。

    叶辰接过手机。

    屏幕已经亮起,停留在一个粗糙但框架完整的初始界面上。

    他没有废话,直接点击开始。

    单手操作,大拇指在屏幕上快速滑动。

    屏幕画面中,一个方块小人正在古庙的通道里狂奔。

    向左滑动,人物丝滑转向。

    向上滑动,人物跃起跨过断木。

    向下滑动,人物贴地滑行穿过火圈。

    配合着手机的重力感应,人物在跑道上左右偏移,收集着沿途的金币。

    整个操作过程一气呵成,没有卡顿。

    核心的避险爽感和不断加速带来的压迫感,已经有了前世爆款的雏形。

    叶辰快速体验了几个关键反馈点。

    死亡重置速度。

    随机障碍生成频率。

    重力感应偏移幅度。

    随后,他按下锁屏键,将手机抛还给陆远。

    “手感不错,基本符合我的预期。”

    听到这句肯定,陆远和韩铭激动得挥了一下拳头。

    他们本以为叶辰当初在白板上画的那个策划案,只是概念上的纸上谈兵。

    毕竟把手势滑动和重力感应结合在3D跑酷里,对底层逻辑的要求不低。

    可真正落地后,这游戏的成瘾性和流畅度远超他们预想。

    昨晚测试的时候,他们自己都忍不住连开了几十把。

    两人看着眼前这个年轻的老板,对那毒辣的眼光和顶级的游戏直觉佩服得五体投地。
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