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第27章 似曾相识的感觉

    第27章 似曾相识的感觉 (第2/3页)

    力量战?机宝?

    如果到这,“阿素”还抱有一丝希望,可能只是相同元素的设计撞上了。

    但通过教学关,进入真正游戏的流程后,她的那种既视感就更强了。

    每个关卡都有一条可供抉择的路线图,里面有怪物房,有事件房,有奖励房,还有最后的boss房。

    这熟悉的场景让“阿素”感到很是无语。

    不是,《杀戮尖塔》才出没多久吧?你这就已经把盗版做出来了?还得是大公司的效率。

    虽然初期来看,该游戏有着《杀戮尖塔》提供的良好游戏底子和精美的卡牌设计,体验起来还看得过去。

    但是“阿素”可是看到这游戏是有卡池设计的。

    懂得都懂,这类游戏的强度膨胀可不是一般的快,到了后期不抽角色就等着抗压吧。

    “阿素”可不会傻乎乎地以为游戏公司会这么良心,能让玩家一个角色从头用到尾。

    之后再搞一些时装、升级卡面一类的氪点,这收益就滚滚而来了,大公司对这一套再熟悉不过。

    稍微体验了一会儿,也就到了直播时间,“阿素”换上收到的满资源账号,输入直播间名称后开启直播。

    “今天,阿素要玩一款即将上线的新游戏,《卡牌之魂》。”

    而随着游戏的进行,观众们也都不是傻子。

    明眼人都看得出来这游戏存在“借鉴”嫌疑。

    稀稀拉拉的质疑声开始出现在弹幕中。

    而等到“阿素”抽出新角色尝试时,这种声音已经占据了直播间绝大部分。

    因为这个角色的背景是一个被魔气侵蚀的圣骑士,他的卡牌能让他在圣洁形态和魔化形态之间互相转换。

    圣洁形态防御高、运转快,魔化形态防御低、输出高。

    还有一个特殊的神佑形态,设定上是燃烧生命换来一回合内的高额输出。

    如果说前面的既视感还能用经典游戏设计的话术掩饰过去,但形态转换这种独特设计,观众们基本只在一个游戏见过。

    巧了,那个游戏也是类似的卡牌策略。

    直播间内,“阿素”极力绷住自己想要吐槽的欲望,一本正经地夸着游戏的设计。

    可直播间的弹幕已然沸腾。

    ‘兄弟们,我想说实话。’

    ‘类尖塔这一块。’

    ‘我看肖大哥真没说错啊,国

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