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第154章 敲定项目,联系江妍

    第154章 敲定项目,联系江妍 (第2/3页)

   “核心场景其实就这么几个。”

    “我们完全可以找一家规模合适的酒店进行集中拍摄。”

    “演员方面,也不像暗潮那样,需要大量的民国背景和群众演员。”

    “男主、女主,大大小小的主要角色加起来,总共也就不到二十个。”

    “甚至一些怪谈角色,可以通过灯光、妆造、镜头语言和声音设计来完成。”

    “没必要堆大量特效。”

    周敏翻了一页。

    “所以按照我们目前的制作能力,我初步估算,如果控制好规模,整个项目的成本可以压在一个比较低的比例。”

    “而拍摄周期,如果熬大夜,赶工期,压缩拍摄时间的话,最快应该十天左右就可以完成。”

    “如果提前把分支和素材规划好,也可以同步进行。”

    陈观眉头微微一挑:“十天?”

    “陈总,这方面我不是专业的,我只是一个大概的判断。”

    “而且,前期筹备还是要留时间的。”

    “不过这个项目的场景高度集中,确实有条件压缩周期。”

    陈观点了点头。

    这个数字已经非常符合他的要求了。

    小成本。

    短周期。

    还能保证一定质量。

    而且最关键的是,这种题材天然具备互动性,他看着周敏的介绍,也觉得比其他几个IP要更合适,至少对他来说,他觉得挺有吸引力的。

    他继续问道:“市场方面呢?”

    周敏立刻切换到下一页。

    “从市场来看,规则怪谈这几年一直有稳定的受众基础。”

    “它最大的特点就是容易制造讨论。”

    “玩家喜欢猜规则。”

    “也喜欢争论谁的选择才是正确答案。”

    “这种东西特别适合短视频平台传播。”

    她点开一张模拟宣发海报。

    上面只有一句话。

    如果你在电梯里遇到一个没有脸的人,你会怎么办?

    下面则是四个选项。

    A:按下一楼。

    B:按下负一楼。

    C:跟它说话。

    D:直接冲出去。

    周敏笑着说道:“这种内容甚至不需要把完整剧情透露出去。”

    “我们只需要把一个规则、一个场景、一个选择放出来。”

    “观众自然就会产生讨论。”

    “选A的人会说应该下楼。”

    “选B的人会说负一楼才是安全出口。”

    “选C的人会觉得这是获取信息的唯一方法。”

    “甚至有人会专门去研究,到底哪一个选项才是正确答案。”

    “这对于互动影游来说,本身就是非常好的宣发素材。”

    会议室里有人忍不住点头。

    “确实。”

    “这个玩法感觉很适合短视频。”

    “而且很容易形成二创。”

    “玩家通关之后,也会去讨论不同结局

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