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第六章 第二次构建,白矢

    第六章 第二次构建,白矢 (第2/3页)

位英雄,不醉不归!”

    “村长,你就放心吧!”

    ……

    再一次醒来时,步哲不仅觉得浑身酸痛,而且脑袋如同针扎一般难受。

    依稀记得自己在盛情之下推脱不得,端起酒连喝数盏。再之后,就不省人事了。

    屋外,一片嘈杂声,显然村民们的兴致还没消褪。而且猎杀了如此两只熊妖,周边村子过来看热闹的人也是络绎不绝。

    直起身子靠坐床头,步哲连连摇头。

    “今后,出门在外还是不喝酒为好。”

    调息一番后,他带着微笑,再次开始阅览脑中的讯息。

    【先天技:强敕】

    【当前武技:御界、白矢】

    【距离下一次武技构建:1/6】

    “果然,每一次完成武技构建后,再下一次的的前提碎片需求会持续加码。那位女神没准是网游策划出身吧?”

    但话说回来,不是随机抽取武技,而是能够根据自己当前需求去构建,这已经非常好了。

    否则,一旦运气太差,连出几样不实用的,然后还要面对越来越高的下一次需求,只怕自己会直接开骂。

    当前,握有的两样武技一攻一守,算是很不错的组合。

    毕竟这不是在玩游戏,有什么血条和重生点的设定。至少以当前灵武境的修为,自身的血条随随便便就在别人斩杀线以内,而且就一条命。

    先有一个保命的防御型技能,很稳。

    并且靠着实时的弹反,自己手动接上一记处决,也能够打出不俗伤害。

    若是不行,格挡成功后拉开距离,或是干脆不与对手短兵相接,靠着白矢远距离狙杀取胜,也不失为一个好法子。

    “有了弹反和远攻,下一次又该选个什么?出于容错考虑,构建一个带无敌帧的闪避似乎不错,如果能附加完美闪避时带迟缓的子弹时间就更好。实现不了的话,因为怕痛所以继续堆防御好像也行。又或者贯彻到底解决敌人就是最好的防守,再加一样近战类的攻击武技?”

    当然,他不是没想过类似时间停止、或是强制斩杀之类的机制型招式。然而仅仅是当前已有的御界与白矢,每一招都需消耗不小灵力,对当前修为的他而言施展不了太多次。

    更不用说,那种更为强力一类的。没准到时武技到手,结果消耗需求大于自身灵力总量,可就只能干瞪眼了。

    所以还是从基础类开始,循序渐进

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