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第二章 系统

    第二章 系统 (第2/3页)

就是,本系统不会给出这个任务任何提示,只有在完成以后才能知道这是一个任务,同时隐藏任务的奖励也是非常丰厚的。”

    “我去,这怎么跟玩游戏一样?还有主线任务和支线任务?”流风心里暗暗的吐槽着,随机又对着系统问道:“给我讲讲兑换的东西吧。详细的讲讲。”虽然是上面系统给解释过,但是解释的比较模糊,毕竟只是说了一下大的类别,但是这详细的东西流风还是想知道一下的,主要是疑问比较多。

    “技能类,里面包含武功秘籍,各种技能和秘法等等,比较低级的东西是可以直接用积分兑换的,级别比较高的技能类里面的东西不是光有积分就可以的,还需要一些特定的物品,这些特定的物品只能抽奖和完成任务才会给,而且技能普遍需要的积分都比较多。

    血统类,顾名思义就是各种各样的血统,比如吸血鬼血统,天使血统,绿巨人血统等等,但是血统类里面的东西并不能随便兑换,只有拥有特定的物品和足够的积分才能兑换,这些特殊的物品则需要通过抽奖或者完成任务才会有很小的机获得。比如初级天使血统兑换的时候需要一滴天使之血和1000积分,但是这个血统有一个不同于别的类别的设计,只有第一次兑换的时候需要特定物品,后面升级这些血统的时候只要积分就可以了。

    武器类,这个类别的分类是最多的,里面有高科技武器,冷兵器,神话武器等等分类,普通的武器使用积分就能获得,但是同样的高级武器也是需要特定的物品才能兑换,比如盘古斧兑换的时候就需要一滴盘古的血跟1亿的积分。

    然后是资料类,在系统里的资料是所有类别里都相当便宜的,都只需要积分就可以兑换到。

    最后就是材料类了,材料类跟技能类差不多,低级的材料只要积分,但是高级物品还是需要一些特定的东西才行,当然这些特定的东西,也只有抽奖和任务奖励才有可能获得。

    我这里还有一个不算类别的兑换,就是属性兑换,你可以兑换你的属性,比如力量,智力,耐力等等,这些属性兑换很不划算,所以我并不推荐宿主进行兑换。”

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