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第两千八百一十一章:梦幻种

    第两千八百一十一章:梦幻种 (第2/3页)

内,他依然能够为阿丧提供极为全面的情报,而且不但几乎没有误差,涉猎范围也极为广泛,甚至可以精准到某个小贵族的第几代后人喜欢吃什么东西。

    于是乎,在这种情况下,胧除了每隔两天会与阿丧进行一次为时半小时左右的直连通话,了解其实力、处境、困难等情况之外,还会在阿丧遇到紧急情况时强行通过某种高消耗的方式进行额外连线,尽可能帮助他渡过难关。

    值得一提的是,阿丧之前在东源湖驱逐十四时,因为其纸面实力在理论上同样只有高阶巅峰,全程也没有遇到过什么大的危机,所以胧并没有帮忙,亦没有通过阿丧的视角直接了解十四,否则的话,能够一眼认出其血脉的胧绝对不会允许他再次来招惹十四。

    原因很简单,继承了比蒙巨兽与海巨人双重血脉,且在基因层面出现了良性变化,不但没有继承父母种族的缺陷,甚至还突破了某种始终限制着双方潜力的十四,其具体实力并不能用普通的‘阶位’来衡量。

    这属于一种很非主流的情况,但其根本逻辑却深植于整个【无罪之界】的世界观内。

    最简单的例子,同为寿命上限只有百岁左右的短生种,同样刚刚步入成年的十八岁人类战士,在没有经过任何正式训练,且天赋为种族标准平均值的情况下,是绝对没有可能击败同样刚刚成年,没有经过任何训练,且天赋为种族标准平均值的纯血兽人战士的。

    假如低阶战士的门槛是10,那么在身体素质与天赋均为种族平均值的情况下,成年纯血人类男性的战斗力应该会在6左右,而同等条件的纯血兽人男性的战斗力应该是11左右,也就是成年时就算什么没做、什么都没练,只要身体健康能吃饱饭,就差不多能有低阶战士的实力了。

    而这,就是最简单直观的种族天赋差异。

    这种特质各个种族都有一些,比如精灵天生就比多数种族种族灵巧一些、侏儒天生就更容易与元素亲和、矮人天生就有着高于多数种族的抗打击能力、蜥蜴人天生就有着极强的寒冷与炎热抗性、半兽人那边更是各有特色,但在通常情况下,这些天赋为职业者们带来的便宜很少会超过‘啥也不是’到‘低阶’这个幅度。

    顺便一提,人类这个种族是最平均的,他们的元素亲和力比兽人强、身体素质比侏儒强、耐热耐寒比精灵强、元素亲和比蜥蜴人强,可以说是非常标准、非常平均的六边形战士了,所以其实并不算吃亏。

    而更进一步的种族天赋,则是亚龙、觅血者、高地人、白银精灵、猛犸族半兽人等稀有种族,他们的种族天赋要更加强大,甚至起点就有可能是中阶实力者,而与之对应的,这些种族的人口或者少得可怜、或者存活率极低、或者寿命极短。

    在那之上,则是巨龙、海巨人、比蒙巨兽、黄金精灵等极端罕见的梦幻种,其中,巨龙凭借着过人的智力与团结在数量上独占鳌头;黄金精灵则是因为需要血脉变异才能诞生而数量最少,却没有对应的绝种风险;至于比蒙巨兽和海巨人,则是因为其好战性与智力相对低下而人口高速衰落,今时今日几乎已经从大陆上绝迹了。

    然而,就算是在这种情况下,这些梦幻种充其量也只能凭借其种族天赋确保‘高阶’起步,且至少能够突破到‘史诗’阶位,不仅如此,如果不去认真努力的锤炼自己,终其一生难以抵达史诗境梦幻种也并不罕见。

    总而言之,【无罪之界】世界观下的‘史诗’分水岭即使在这些种族身上也依然有效,就算他们有捷径可走,也依然遵循着从史诗开始只要越阶就基本打不过,打不过就是打不过的规则,并未获得越阶击杀的能力。

    但是——!

    作为两个梦幻种的混血种,还是并未早夭、顺利出生且获得了双重梦幻

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