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第两千六百七百三十九章 不想走弯路

    第两千六百七百三十九章 不想走弯路 (第2/3页)

扩充,自适应任务分配,满足了周至和麦小苗对于“小智”人工智能的初步想象。

    但是这一带算力卡还是脱胎与基于四叶草miniCOS指令集工控芯片的拓展,说白了还是线性芯片,只是初步论证了麦小苗数学模型运算与拓扑的可行性,而并非真正可以运行“麦小苗模型”的芯片。

    麦小苗这次过来的目的,就是要指导大家对模型进行升级,首先解决用于图形处理上的角度变幻,三角构成,裁剪,纹理,染色,光影等渲染运算问题。

    换句浅白一点的话来讲,其实就是将以前的算力卡,设计成一张可以处理3D渲染效果的显卡。

    这其实是一个相当复杂的工程,而且异常的年轻,其实知道1987年,IBM公司才推出了第一个图形处理的VGA标准,在文字模式下可支持720×400分辨率,绘图模式下可支持640×480×16色和320×200×256色输出。

    这个VGA标准一直沿用。为了保证兼容性,所有的显卡基本会遵循VGA标准,在没有新设计出来之前,图形图像的运算都由CPU来完成,而图形卡的作用主要将运算结果显示出来。

    直到前年,3DLabs才发布了第一颗用于PC的3D图形加速芯片Glint300SX,随后ATI,3dfx,Matrox,S3 Graphics等公司也推出了类似产品,然而这些产品缺乏统一执行的标准,加速功能也不尽相同,处于群魔乱舞的时代。

    在上一世要到99年,NVIDIA公司才会发布第一款可以在硬件上支持变换和光照,整合了三角形构成、裁剪、纹理和染色引擎,并兼容DirectX和OpenGL等图形相关的应用程序编程接口的显示核心,俗称“硬显卡”。

    直到那个时候,硬件渲染才开始替代软件渲染,极大减轻了CPU的负担,计算机也才算是正式进入GPU时代。

    准确来讲,这个时候的显卡已经不该再叫显卡了,而应该叫做“图形加速卡”。

    

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