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第205章 游戏开发顺序

    第205章 游戏开发顺序 (第3/3页)

么要选择《火影忍者》,其实很简单,一方面是大ip改编是最没有风险的了,就算是赌,筹码也是最小的。

    另一方面是,前世洛明还做过这款游戏的外包,对这款游戏非常了解。

    至于说米忽悠的《崩坏3》,洛明是不打算搞的,《原神》也要视情况而定。

    有《火影忍者手游》和《部落冲突》在手游领域对于灼光游戏就够了,下一步应该是着手于3A大作的开发,像是《分手厨房》,《双人成行》这种的。

    等到其中一款3A大作上市,洛明接下来就会直接调转方向做大逃杀类游戏了。

    这类游戏包括但不限于手游的《和平精英》,端游的《绝地求生》,甚至可以做买断制游戏《糖豆人》。

    企鹅前世最赚钱的手游就是《王者荣耀》,其次就是《和平精英》了,这两个游戏的流水,哪怕是二次元手游的头部游戏《原神》都是望尘莫及的。

    这就是大逃杀类游戏的独特魅力。

    在游戏业内有一个非常著名的游戏理论:巴特尔的玩家分类理论。

    简单来说巴特尔将游戏玩家大体分为四个类型:成就型,探险型,社交型,杀手型。

    成就型玩家在游戏中主要关注的是达成某一个特定的目标,比如说收集齐某些道具,攻略某个副本,或者是战斗力达到某个标准。

    探险型玩家则是会尝试在虚拟世界中寻找一切所能得到的东西,比如说解密,找宝箱等。

    社交型玩家享受与其他玩家的互动,土豪氪金,游戏里的各种装逼行为,都是这类型玩家。

    杀手型玩家则是喜欢干掉别的玩家,像cf,lol这种竞技性比较强的游戏,大多数忠实玩家都能归类到杀手型玩家里。

    而刚刚洛明说的这款游戏,从某种程度上来,可以同时满足这四种类型的玩家。

    在100人的生存竞争中战胜其他玩家存活到最后,对于成就型玩家来说是一个具有足够挑战性的目标。

    从开局贯穿到最后的搜索物资的行为可以满足探险型玩家的收集欲。

    组队战斗中玩家之间需要频繁的沟通,包括分享子弹,武器,药品,以及报告敌人位置,当有玩家倒地时,队友还可以把他复活,这些交流和互动无疑是社交型玩家喜欢的内容。

    而消灭掉其他所有人存活到最后的目标,必然能满足杀手型玩家的渴望。

    所以站在巴特尔玩家分类理论的角度来看,大逃杀类的游戏毫无疑问是一款足以满足大多数玩家游戏热情的。

    不过这种类型的游戏往往有两个弊端,首先既然是fps游戏,那肯定逃不开外挂这个话题,尤其是这种大地图的游戏,更是开挂玩家的天堂。

    除此之外就是100人之间互相对抗的血腥暴力元素不符合社会主义核心价值观了。

    特别是后者,前世《绝地求生》始终也没能拿下华夏地区的游戏版号,很大一部分原因就是这个。

    当然了,还有一个更大的原因就是这游戏是南棒那边开发的。
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