起床晚了,请假一天 (第2/2页)
想要用出来几乎是很难的,就比如说我看到有读者说我的世界很大但发生的故事很小,我难道要说,这是我故意的吗?这是因为我为了弥补我世界观小家子气,用性价比最高的方式打标签式给世界强行扩充舞台,就像游戏里你往远处看有无限风景,其实根本全没渲染一样。
你不能说那种风景是没用的,因为如果没有那些风景衬托,游戏氛围就少很多了,我这里世界观好像很大就是这样,不是真的会去写,你觉得大而空只是这种写法的后遗症,是玩游戏时你想要“哎,如果能去远方这样的地图旅游该多好”,玩游戏时应该知道这是不切实际的,那是本体之外,小说也一样。
还有关于人物功能浓缩的等等,我要说这是绝对正确的意见!但是很抱歉不能实现,因为能做到功能浓缩到一个人身上就必须知道后续自己要写什么,并且在前期弄好伏笔,而这是不可能的,即使是大神也不可能做得很完美,除非他细纲非常完善,准备工作极度充沛。
因为这种技术太高超了,简单说你不仅仅是要写好一个人物,而是你知道这整个故事后续有怎样的故事,故事需要怎样的人物来推进,人物各自的属性之间的共性拆开来分类之后,相同的共性就能合成一个人物,达成浓缩。
说结果很简单,但这过程,瞧瞧吧,网文中是难上加难,每个人只能酌情而为,别看我这样,我也是用了一点的,虽然用得不好。
所以我说让大家提意见,其实是更粗暴的那种,别去关注作者的写法了,就想想自己要看什么,比如说,有些人说想看修仙、咒术回战那种体系、西幻、密教、想要多色色日常这种,这种非常笼统的意见反而更容易让作者抓到抓手。
扑街网文作者就像一个劣质厨师,你让厨师说“有点咸了”,那做不到,你让他“多放点糖,多放点水”,那就容易了。