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336.怀疑人生的刘宇杰

    336.怀疑人生的刘宇杰 (第2/3页)

嗯,免费demo先发一下吧,看看玩家们的反馈。”

    这次的新作也是市面上暂时还未出现过的新类型,就跟当初《吸血鬼》发布的时候一样。

    所以玩家们的及时反馈还是很重要的。

    当然他俩也不会完全看玩家的反馈,要是一个游戏开发者连自己对游戏的理解都没有了,那还算什么开发者。

    谁都不能保证自己的游戏会被人喜欢,所以陈深跟刘宇杰早就做好了折戟的心理准备。

    早早放出来接受大家的检验也是好事儿。

    “那先放一个角色出来?”

    新作的玩法是卡牌与roguelike的结合,在随机性上要比《吸血鬼幸存者》随机的多,也正因如此,新作不需要在角色上设计太多。

    跟《吸血鬼》不同的是,新作的随机性更多的是在玩家准备的卡组流派上,而卡组的构筑需要特殊道具,以及玩家路线选择的配合。

    总的来说,就是不需要太多角色,只需要选择不同的卡牌,就可以组成千奇百怪的卡组。

    目前他们也才起稿了三个角色,完成了其中一个半,就以目前的节奏来看,十月一之前将第二个角色完善好倒也不难。

    但距离陈深跟刘宇杰想象中的成品还有很大的差别,首先就是玩法上的欠缺,局外成长跟后续的难度升级.

    其次,就是游戏平衡了。

    是的,这次新作的游戏平衡是足以让负责游戏数值策划的刘宇杰,头发掉光的程度。

    本以为自己在数值策划上颇有天赋的刘宇杰一下子就被新作的数值打击的怀疑人生,同时也对那些竞技游戏的数值策划产生了敬畏之心。

    这还只是单机游戏呢,那些搞竞技游戏的大佬到底是怎么折腾的数值啊。

    “到时候看进度吧,不行就暂时放一个出来,但一个总感觉内容也太少了点。”

    “俩的话感觉就太多了,到时候直接EA算了,就先不搞什么demo。”

    “看进度来吧。”

    现在说再多也只是计划,而计划这玩意是最不值钱的。

    兴许他们某天茅塞顿开,一连肝半个月,进度斐然,然后直接就把成

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