381.他今天还真就把这香槟开了! (第2/3页)
“不要给我省钱!”
“放心好了,一分不会给你省的。”
在京城这样一个繁华的大都市,是完全不愁花不出去钱的。
点外卖这个神圣且艰巨的任务交给了许岁幽,陈深几人则是继续一边看后台,一边翻看着玩家们提供的反馈。
因为是抢先体验版,所以陈深直接把bug提交的功能直接加上了。
玩家们只需要截图并且描述出bug的情况,他们这边就能第一时间收到。
不过可能是因为之前那次测试把一些比较好发现的bug都给修好了,从游戏开始发售到现在,他们完全没收到有关于恶性bug的反馈。
无非就是一些很小,很基础的bug,修复这些小bug不需要直接发布更新,陈深计划是等攒够一波之后,再去发布更新。
此外,第一批忠实玩家的评论也都发出来了。
【力量战,一用一个不吭声】
【防战真神!】
【太好玩了!根本停不下来。时间杀手真的是。每一把都是不同的体验,越打越上瘾,期待续作】
【每一局都是新体验,且特别适合上班族,随时可停】
【非常有魅力的游戏,小时候玩大富翁,三国杀,也曾幻想着自己设计一些像这样巧妙的角色和卡牌.如果你对肉鸽和卡牌感兴趣,那就不要错过这个游戏】
好评不少,但也不是全都好评。
【想放松不要玩,难度很高,自己摸索会被打成狗,我打了四小时,就只一次进了三层,boss都没见,折磨】
【太难了啊!】
跟前作《吸血鬼幸存者》不同,《杀戮尖塔》考验的可不是玩家的操作。
流程规划卡组整合再加上那么一点点的运气.
这让习惯了前作那种操作为主的玩家苦不堪言。
不过好在这样的不满只是少数人,单机玩家的接受度还是很高的。
凭借着这不到一天25万销量的成绩,《杀戮尖塔》也一下成为了Steam商店畅销榜的榜首。
而这,又是一波极为关键的推广。
把大家的评论粗略的看了
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