384.11月 (第2/3页)
选哪些,但在这一作里,无论是卡组流派,还是游戏的最优路线,甚至是卡牌与道具之间的搭配,boss的打法.都能成为玩家们讨论的内容。
再加上因为有着前作的经验,陈深一开始就增加了一大堆的进阶难度。
最开始的难度与随着通关后解锁的进阶难度,在难易度上可谓是天差地别。
一时间,不管是steam评论区,还是各式各样的粉丝群,都是有关于游戏玩法的讨论。
而这一切,在一个玩家开发出“华丽贼”后,达到了巅峰。
“华丽贼”的华丽,是盗贼职业的一张叫做“华丽收场”的卡。
如果盗贼玩家能在开局就遇到这张卡,就可以彻底围绕这一张单卡组成流派。
卡牌的效果很简单易懂,那就是当你的抽牌堆里没有卡牌后,就可以打出这张卡。
而伤害则是恐怖的全场打50。
对比一下,一张普通的攻击卡只能打6,这50
但这张卡牌的触发条件并没有那么好触发。
首先玩家上来是有一套基本卡组的,想要完美的打出这张卡,就必须依靠操作和运营,一边精简牌库的同时,还要在局内严格控制好每一次的操作。
换句话说,“华丽贼”可以说是目前《杀戮尖塔》中,最具有操作感的一套卡组。
设计这套卡组的正是陈深,他在开发游戏的时候就想过设计一些对操作要求比较高的卡组,而这张“华丽收场”,就是在他这样的设想下应运而生。
【一把华丽贼能爽一个月!!】
【但是也太难组了,我十把游戏一把没成过】
【+1,每次组华丽贼,组着组着就变成小刀贼了】
【真的好华丽】
看着玩家们对于【华丽收场】这张卡牌的评价,陈深忍不住唇角上扬。
说来惭愧,他这个开发者其实都没怎么玩成功过几把华丽贼,因为是真难。
“哟,华丽贼都有人摸索出来了?”
“也没那么难摸索,效果都写的明明白白。”
“说是这么说,但咱们基本没人能打出来这一套啊。”
刘宇杰凑过来看着这条评论,忍不住跟陈深吐槽
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