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第一百一十七章 富婆,饿饿,饭饭!

    第一百一十七章 富婆,饿饿,饭饭! (第2/3页)

的钓鱼佬之怒似乎位于边缘区域,左右两侧各有着一台橙色与黑色机甲,具体型号未知。

    “嘿,鸽子。”

    就在顾维打量着周围环境之际,他的耳旁忽然响起了鸢歌的声音:“能听得到我说话吗?”

    顾维立刻点点头:“可以,你在哪儿?”

    “我在你左侧七个身位,现在开的是私聊,”鸢歌的语速很快:“你以前玩过或者看过这种多人内战吗?”

    顾维老老实实的回道:“没有。”

    “果然,还好没急着拉你进公共频道,”鸢歌换上了一副不出所料的语气:“既然没玩过多人内战,我先给你介绍一下大致情况吧。”

    接着鸢歌顿了顿,继续说道:“我们现在打的这张图叫做【撕裂的铁幕】,地图背景源自历史上的真实事件”

    随着鸢歌的介绍,一段星海历史逐渐浮现在了顾维面前。

    差不多十九万年前。

    一支隶属七阶文明奥罗拉联邦的深空战略舰队在执行深空跃迁时遭遇突袭,舰队全灭,袭击者来自另一个七阶文明比丘立王国。

    双方原本同为一个名为【铁幕联盟】同盟体的号召国兼盟友,这次袭击彻底撕毁了两大文明签署的铁幕约定,进而引发了星海文明历史上都赫赫有名的“背盟者之战”。

    随着战局发展。

    这次战争拉拽了十个以上的七阶文明下场,波及面积不下六十个星系,前后持续了三千年,直接间接的死伤人数难以计量。

    据星海联盟统计。

    光是整场战争中彻底消失、报废的恒星系,就多达1600亿座。

    即便是在星海文明近百万年的历史之中,这场战争都足以位居前列。

    而此时此刻。

    顾维等人所处的地方,便是遇袭船队中的核心战舰赛娜号。

    这艘核心战舰正漂浮在K7小行星带,舰体在袭击中被分割为七大战斗区块,游戏双方分别扮演守军和攻方进行作战。

    “按照设定,全舰有78%区域处于失重状态,”鸢歌像是个导游般提供着精准的数据:“所以整个战斗过程非常考验机甲师的操控能力,以及机甲自身的硬件水平。”

    “同时战舰内泄露的低温氦气会与金属碎屑形成淡蓝色冰雾,每隔90秒在随机舱段生成,效果是降低能见度与能量武器效率30%,相对比较考验智脑的扫描能力。”

    “并且由于比丘立王国的网络污染入侵,舰载AI发生了逻辑紊乱,被入侵的自动化防御系统会无差别攻击,任何区域都可能存在风险”

    “另外还有一点你要记住,这是一场多人团队游戏,想要消灭敌人必须要完成多个战略目标,所以接入公频之后队长会发布对应任务——考虑到你我机甲在纸面上的战力差,我们可能不会被安排在同一个任务组,你要有个心理准备。”

    顾维理解的点了点头:“明白,我没问题。”

    逻辑上就等于lol的分路嘛,鸢歌去上单自己辅助的意思呗。

    “对了,”介绍完大致情况后,鸢歌又想到了什么:“鸽子,你这台钓鱼佬之怒.改装过什么部件没有?”

    顾维光棍的摇了摇头:“没有,没钱。”

    机甲改装这事儿他倒是不算陌生,毕竟个人信息栏里最后一项就是机甲的改造程度。

    简单来说就是你可以通过线上线下两种方式对机甲进行改装,线下自不必多言,现实中魔改完后扫描数据在游戏里更新即可。

    而线上的情况则相对复杂一点。

    有些人是单纯的现实中没那么有钱,就只氪点金在游戏里爽一爽,毕竟虚拟产品肯定要比现实便宜不少。

    有些人则是先在游戏里不断完成调试搭配,总结出一套表现完美的魔改组合,然后才在现实里完成同步。

    如果再极端一点。

    玩家整台机甲都是自主设计的产品,甚至还可以参与超位机甲的评选。

    另外相对于线下改动,线上还存在一种逆规则的情况。

    譬如顾维的这台钓鱼佬之怒。

    当年钓鱼佬之怒之所以掉队,直接原因就是机甲无法适配‘阿尔贡’.也就是引发五世代革新的材料的紧密系数和平面点群,从而彻底被世代抛弃。

    但在《机甲霸主》的游戏里,这种限制就没有现实中那么极端了。

    只要你支付足够的代价,就可以对钓鱼佬之怒配上‘阿尔贡’材料——影响仅仅是材料的表现效率没有其他机甲那么高而已。

    过去这段时间顾维其实没少逛过改装市场,对

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