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第二百七十三章 战队赛地图

    第二百七十三章 战队赛地图 (第3/3页)

个名,主要是为了让玩家有代入感——就像顾维穿越前的各种三国游戏,挂着三国名头实际上和三国演义没半毛钱关系,连曹操诸葛亮都给你性转成黑长直美女了.

    除此以外。

    《机甲霸主》的主机只对生成条件做过两个干涉。

    这两个干涉都很简单,逻辑说白了就是避免游戏短时间结束。

    第一个干涉与环境有关,也就是地图不会生成绝对危险或者立刻会终止游戏的区域——比如说即将坍缩成黑洞的冷天体。

    否则双方进去还没几秒钟呢,战场就突然坍缩成了黑洞,两边还没见面就直接GG了那打个蛋?

    第二个干涉则是双方的出生点位置,彼此之间会有一个最小的安全距离,保证不会一出门就碰面火拼。

    通俗点就是留了足够长的时间给双方发育。

    除此以外,地图的生成不会有任何规律可循。

    战场有可能是完全自然组合出来的区域,也可能是两甚至多个历史事件组合成的二创区域。

    就算偶尔会遇到类似【撕裂的铁幕】那种单一历史事件,具体的点位也会完全打乱重新生成——比如当初的叛乱AI有可能会变成一个历史人物或者干脆消失,顾维一挑三的深端反应堆有可能会变成一处武器库等等

    更特殊的一点是

    内战地图中除了敌我双方和几个资源点之外,双方的行进路径上基本上不会出现什么强力的游戏生物——顶多就是一些自动武器或者章鱼模样的维修机器人,战斗力基本等于雅木茶。

    可战队赛却不一样。

    战队赛地图中会存在很多中立生物,甚至会主动进攻玩家——这里的生物通常是以历史人物为原型的NPC,战斗力强弱不等。

    当然了。

    如果你能把这些中立NPC击杀,也会得到单体层面的奖励或者加持。

    换而言之。

    在战队赛中。

    如果你和你的战友们运气好,甚至有概率刚一出门,就遇到一处增益的buff区。

    但如果运气不好,没走两步就可能会遇上比敌方最强战斗力还强的NPC,直接一套把你带走。
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