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第490章 电子游戏初始

    第490章 电子游戏初始 (第3/3页)

要有“让利于人、着眼未来”的格局。

    而司叶子正在用行动证明,陈氏家族的商业智慧,早已融入这家日本新创企业的血脉之中。

    会议过后,艺电公司的职员,也是传开了。司叶子这位女性创始人,其眼光非常的厉害,街机不过诞生几天时间,她就能快速做出反应,预见电子游戏的前景。所以,职员们也纷纷佩服起来。

    年末的京都,任天堂总部会议室里气氛凝重。窗外寒风呼啸,正如这家百年企业此刻的处境——自 1962年以扑克牌制造商身份在大阪证券市场二板上市后,股价曾一度飙升至 900日元,手握充足资金的社长山内溥,带着“突破传统业务”的野心跨界扩张,却在短短八年间,将企业拖入濒临绝境的泥潭。

    上市带来的资金洪流,让山内溥信心倍增。他首先将目光投向出租车行业,创立“大屋出租车”品牌:斥巨资采购日产高端轿车,对司机进行标准化培训,更以“低于行业标准”的计费价格,快速抢占京都、大阪的出租车市场。一时间,街头随处可见“大屋出租车”的身影,看似风光无限,却因触动同行利益,遭到出租车工会的强烈抵制——抗议游行、恶意围堵、客源骚扰不断,任天堂虽占据市场却难以盈利,最终被迫关停出租车业务,前期投入血本无归。

    紧接着,任天堂又瞄准速食赛道,成立“三近食品”子公司。山内溥请来早稻田大学学者合作,推出速食面、速食米饭及配套调料包,本想凭借“技术背书”打开市场,却因忽略了“口感”这一核心需求——速食面口感生硬、速食米饭味道寡淡,产品上市后差评如潮,短短半年便被消费者抛弃,“三近食品”也随之解散。

    此后,山内溥并未停下尝试的脚步,接连涉足家电、玩具、办公用品等领域:推出家庭糖果制造机,却因操作复杂、成品率低无人问津;研发吸尘器,性能远逊于松下、东芝等巨头;生产复印机,成本高且故障率惊人;就连看似契合“传统玩具基因”的积木产品,也因设计陈旧,被同类竞品挤压得毫无生存空间。一次次跨界,一次次失败,到 1970年底,任天堂的财务报表已惨不忍睹——上市时积累的资金消耗殆尽,不仅没有新的盈利增长点,连核心的扑克牌业务也因精力分散而下滑,企业陷入“拆东墙补西墙”的窘境。

    就在任天堂为跨界失败焦头烂额时,日本艺电公司推出的“激光枪激光射击系统”,在短短五个月内掀起全民热潮——21家自营射击馆场场爆满,全日本设备订单突破 1200套,市场占有率直奔 100%。

    山内溥早在艺电产品刚推出时,便敏锐察觉到“电子娱乐”的潜力,却因任天堂当时正深陷速食、家电业务的收尾烂摊子,根本无力抽调资金与人力跟进研发。

    等他终于腾出手,想要对标艺电开发同类产品时,才发现市场早已被艺电牢牢占据:艺电的激光射击系统已迭代至第三代,涵盖“打鸽子”“打鸭子”“牛仔对决”等多元玩法,硬件经过千次测试零故障,甚至开始筹备海外扩张。

    任天堂别说抢占市场,连找到核心技术团队都困难重重,只能眼睁睁看着“电子射击游戏”这波红利,被成立仅两年的艺电彻底吞噬。

    董事会上,山内溥看着属下们垂头丧气的模样,强压下心中的焦虑,掷地有声地说:“娱乐的世界里,除了天堂就是地狱,没有中间地带。越是艰难,越不能停下尝试的脚步。”

    这番话既是给自己打气,也是给团队鼓劲——他深知,任天堂已没有退路,若不能尽快找到新的盈利点,百年基业可能毁于一旦。

    可现实的残酷远超想象。会议室里,有人小心翼翼地提出:“社长,我们现在资金紧张,研发新项目风险太大……”

    山内溥沉默片刻,话锋一转:“我听说香港有家企业推出了‘街机’,在美国和香港卖得很火。电子游戏娱乐的时代已经来了,这或许是我们最后的机会。”

    他顿了顿,语气带着不容置疑的坚定:“不管多难,都要组建团队,盯着电子游戏这条赛道。哪怕先从模仿、代工做起,也要在这个领域站稳脚跟。”

    属下们纷纷点头应下,却难掩眼中的迷茫——任天堂既没有电子技术积累,也缺乏相关人才,面对艺电的强势与香港街机的冲击,想要在电子游戏领域突围,无异于“虎口夺食”。

    散会后,山内溥独自留在会议室,望着窗外任天堂的招牌,久久没有动弹。从扑克牌到出租车、速食、家电,再到如今寄望于电子游戏,他始终在“突破”,却屡屡碰壁。1970年末的任天堂,就像一艘在迷雾中失去航向的船,前方是未知的电子游戏蓝海,身后是濒临沉没的危机,而山内溥能做的,只有硬着头皮,朝着那束名为“电子娱乐”的微光,孤注一掷地驶去。

    他殊不知,‘激光枪激光射击系统’本该是任天堂的‘关键节点’;如今被日本艺电公司率先开发出来,历史可能因此改变。
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