第556章 抛出诱饵 (第3/3页)
虽然被香港的长江工业集团抢先一步,但我们在商用领域,要加快速度。不能让电池,成为我们消费电子的绊脚石。”
本来,香港的美的随身听便是全球三大品牌之一,而且一直凭借价格优势,牢牢的占据榜首。索尼虽然后来赶上来,但却不能超越美的随身听,所以索尼便开辟了CD高保真的随身听,意图树立中高端品牌概念。
只是让其没有想到的是,日本艺电一个做游戏机的,居然也发布了CD随身听。
井深大当即说道:“我们会马上成立锂电池商用电池项目,争取一年内投入商用。”
盛田昭夫点点头,说道:“我相信长江工业集团的锂电池,首先是投入到随身听上面,一次打破60分钟的播放极限。只可惜,不是我们在这个领域先一步!”
众人难免有些落败感,毕竟他们频频败在一个殖民地的手里,当然日本也是殖民地。
索尼、松下等日本企业像疯狗一样,迅速进入锂电池的商用研发中。
当然迎接他们的,肯定是长江工业集团的‘全球法务团队’,专利费和赔偿费也足以让长江工业集团投入研发的资金回本。
更重要的是,长江工业集团的频频成功,让香港科技产业呈现欣欣向荣的景象。
截止目前,香港已经形成了完善领先的‘漫画产业链’,有大学和专科院校专门设立美术课(含漫画);香港也已经形成完善领先的‘游戏软件产业链’,香港大学、香港理工大学每年都会有相关的电子信息专业的毕业生,随后便被美的集团等招募旗下。
除了这两个产业,香港每年也有相当的无线电、电子硬件相关的毕业生,也纷纷是优先加入长江工业集团。
逐渐的,香港已经具备研发、创新的地区,而不在局限前世的粗浅电子产业。
当然,香港的电子产业已经在八十年代,成为香港工业的第一把交椅,取代了成衣产业,出口贸易额最高的产业。
“爸,我们的半导体部门已经组建完成,接下来将尝试设计中低端的芯片。”陈文恺脸上带着自信的说道。
成立锂电池部门,让长江工业集团再次一举出名。
当然陈文恺也明白,锂电池的正负极,用什么材料,如果让他们自行研发,恐怕十年也未必有今天的成就。而有了父亲的指导,他们只需要采用石墨化、磷酸锂铁去测试,不再是无头苍蝇,这才是最宝贵的建议。
往往这样轻松的建议,可能让科学家数年,甚至十数年才能摸到。
陈光良点点头,说道:“我们先做设计,可以让台岛进行代工。后期方面,我们也可以进入芯片制造领域,但要一步步的来。持续的投入下,一定是有回报的,只要方向不错!”
“是”
陈光良最佩服的就是前世的国家,国家一直在普及教育,人才多如牛毛,到了2020年以后,大家就会发现高科技的东西开始井喷出来。
四十年的投入,一旦井喷出来,那是无可限量的结果。更可怕的是,底子筑牢了,后面会更加的顺利。
所以长江工业集团也是如此,持续的投入,将来也是能有很好的回报。当然前提是你能持续的投入,这就很重要,所以就需要一直有产品很赚钱才行。
“对了,你要和文瀛沟通一下,关于日本艺电的新一代游戏主机,我相信能取代雅达利,甚至是全球真正的霸主。而我们美的游戏娱乐需要的是,成为艺电最重要的软件供应商,我这里还有款游戏《魂斗罗》策划,可以作为日本艺电游戏主机的核心游戏软件之一,但前提是你们要配合,最大限度的完成。”陈文恺略微激动的接过资料,他可是知道游戏软件有多赚钱,仅一个《太空侵略者》的利润和授权费,就已经七八千万美金,而且还在增长中。
“好的,我们三兄弟一直有在进行这方面的交流,争取垄断电子游戏产业!”
“好”
红白机的重要游戏《超级马里奥》,因为日本艺电的《大金刚》在1979年已经出了,里面水管工已经出现,所以《超级马里奥》还是交给日本艺电的软件部门做;另外,《塞达尔传说》也是日本艺电研发。
而香港美的游戏娱乐,则主要是《坦克大战》、《魂斗罗》、《街头霸王》等一系列游戏,再加上前面的《香港方块》、《吃豆人》、《太空侵略者》等,足以支撑起八十年代的软件销售。
当然,美的游戏娱乐招募了本土那么多软件、游戏策划人才,本身也开发出一些其它的游戏,包括球类运动、射击运动等等,已经成为全球最出名的游戏软件商。
至于美的游戏的硬件,在全球没有太大的竞争力,所以只能在香港、东南亚等地区,进行廉价销售。