第五十章 这游戏什么吊样,我是策划我还不清楚吗? (第3/3页)
少都会有一些垃圾因子和相似的基因,这些基因对潜能池子的污染,会导致潜能开发会出现一些看起来匪夷所思,但实际上有迹可循的词条。
这些潜能项目看起来可以提高属性,但对长久发展毫无意义。
因此老玩家选到了只能骂一句晦气,然后丢骰子重选。
深思熟虑后,王骇决定还是稳一点,毕竟他现在的的基因稳定度——已经在90.8%了。
跌下90%,就要开始承受负面效果,感冒、生病、精力匮乏,需要更多营养。
最开始低于90%、80%、70%的惩罚,都还好。顶多也就是定期打针吃药,增加前期负担而已。
对于富哥们来说,也不是不能承受。
可一旦基因稳定度低于50%,那角色的性能就会大打折扣,游玩体验会变得无比糟糕。
若是低于10%,那角色跟死了也没啥区别。
除非说能开发出极为优秀的潜能项目,不然王骇不打算承受惩罚。
少做少犯错,比起来多做多犯错,有时候更有性价比。
但是话又说回来,好像赌一赌也没什么不好的,他运气再差,三个骰子还出不了无负面作用词条吗?
可是考虑到自己的运气一直处于薛定谔的状态,王骇又犹豫了起来。
所谓人唐出货定律,人的智商和运气成反比。
你越聪明,那就说明你光靠智力就能生活了,没必要靠运气。越是运气好的人,越不需要动脑子就能生存,久而久之,脑子上的褶皱就舒展了。
所以越努力,运气越差,运气越好,越不需要努力。
这种说法有点玄学的成分,但玩过游戏的人懂得都懂。
别人不懂,他一个策划还不懂吗?
连续开发了三次[智力],王骇不敢赌自己的运气还有多好,所以他选择了稳妥的打法,不敢有一点点冒险。
没办法,他太清楚老东家什么尿性了。
想来想去,王骇甚至觉得还不够稳妥,最终做出了最为保守的决定:
——直接放弃了[智力],转而开发两次[潜能]属性。