第8章 必须选择 (第3/3页)
弹近距离打不穿,但会留下一片淤青。
到天黑还有好几个小时,他闲着没什麽事,就边走眼睛边在室内游动,思考怎麽划分一下藏身处的功能区。
忽然眼前闪了一下。
他一愣,将眼神调整回来,什麽都没发现,又左右扫描,最後定在换气管上。凝视三秒钟後,管子上缓缓浮现出一行文字。
【悬挂在天花板上的通风管道能够将房屋连通起来,使空气自然流通。良好的通风对於从封闭的地下掩体中排出废气与烟雾相当重要,特别是掩体中设有明火的情况。】
「嗯?」林克疑惑地歪头,这什麽玩意儿?玩游戏呐!
立刻又将视线转向地下室钢门,结果足足盯了十秒钟,什麽都没有发生。
「难道说————只有系统自动生成的设施才有提示?」
「那是只有这点差别,还是有别的更深层次的原因!」林克大惊,连忙重新打开【避难所页面】。
随着藏身处确定,【避难所页面】也不再是空荡荡一片,而是刷出一大堆要求建设和升级的设施条目,足足十几项!
加上每一项都有前置条件和所需材料,一眼望去密密麻麻,林克现在哪有时间看这个?当然是直接置之不理。
因此直到现在才打开仔细观察,顿时发现端倪。
原来手动建造和花钱让系统自动建造,有非常大的差别!
有些是看不出来,比如仓储区,手动只要在地下室划定一片区域设置为仓储区,似乎就可以?页面也认可。但如果自动建造,却要花上好大一笔钱!
比如仓库区升2级,光费用就要250万卢布!
而有些项目,差别则一目了然!
比如供暖,此时已经深秋,半夜确实有些冷。
人工添置个煤炉,让室内温度升到零上20℃,达到供暖一级看起来毫无问题——林克经历过两个寒冷世界,这点儿小事随手可为。
然而如果是自动升级(费用:25000卢布和火柴×2),那在供暖一级後,就会出现新的额外属性:「能量恢复+2能量/小时」!
这里的能量具体是什麽还未可知,也许是体力也许是灵力。
但问题的关键是,自动建造,能产生属性—一只有用自动建造的才有!
那麽那些看起来没有的,是真的没有吗?
不清楚,需要造出来进行验证————
林克忽然想起来一件事,他走到地下室的各个角落,仔细感受空气成份。以他的实力,肉体检测含氧量有点儿困难,但元素亲和检测空气湿度则手拿把掐。
果然,走了一圈儿後发现,整个地下室的空气湿度近乎一致!
呼吸也没有丝毫不畅。
这是那个到处窟窿的白铁皮管子换气系统,能实现的功能?
林克坐回桌边,好麽,现在好了,他必须要为手动还是自动做一个选择!
手动,作为机械师林克很有把握,把藏身处造得不错。甚至会布置得特别舒适,特别奢华。
但是————那些附加功能就别想了。
就像眼前这个一级换气,虽然简陋,却能保证整个地下室的空气水平一致,而且感觉不到任何风吹的气流。
换成林克手搓的话,也能达到近似水平,但需要布置很多微型电机和大量风扇,经过复杂计算,仅能保证常用区域没风。
要想整个地下室一点儿风没有却有新鲜空气,那根本不可能,违反物理规律了都。
你没空气对流哪来的新鲜空气?
但却偏偏实现了,为什麽如此神奇,因为有【避难所】系统啊,系统之力与真实物理法则无关。
「又这样,又是这样,说好的无魔世界呢?」林克真是无力吐槽,但也知道,魔力水平衡量的只是每个世界的能量等级,而世界特有的系统来自世界法则。
就像漫漫长夜世界,每个荒野求生的人都有自己的技能系统。塔科夫也是,每个在战场求生的人,都要找一个安稳的避难所。
这是刚需。