第778章 财富故事 (第1/3页)
无数人津津乐道于创始人徐振宇、陈默、代海涛的身家一夜暴增至多少亿,计算着他们能排上多少富豪榜。
早期员工手握价值数百万甚至上千万股票的故事被不断挖掘和演绎,成为新一代的互联网造富神话。
“妈的,现在去灵境互动还来得及吗?”
“所以说,跟对老板、进对赛道太重要了!”
“别人的公司从来没让我失望过......”
“酸了酸了,我还在为下个月房租发愁,人家已经实现阶级跃迁了。”
这种巨大的财富反差,极大地刺激了大众的创业热情和投身互联网、尤其是游戏行业的渴望。
玩家群体的反应则更为分化。
支持派欢欣鼓舞,与有荣焉:
“牛逼!灵境冲鸭!国产游戏的排面!”
“我充的钱终于变成了股价!自豪!(狗头)”
“希望上市后更有钱,把《星渊》做成真正的3A大作!”
“UGC地图作者能不能也分点汤喝?好多大神地图真的功不可没!”
批判派则冷嘲热讽,担忧重重:
“呵呵,怪不得最近‘蛋仔’皮肤出得这么频繁,圈钱冲业绩实锤了。”
“上市了是不是更坑了?以后是不是要开始疯狂KPI,只顾着讨好股东了?”
“资本涌入,初心不再。坐等灵境变成下一个氪金母猪厂。”
“游戏做得好不如资本运作得好。”
与此同时,那个伴随着中国游戏行业发展的永恒争论再次被点燃:
“一家做游戏的公司值650亿?这合理吗?它对实体经济有什么贡献?”
“这么多年轻人沉迷游戏,浪费时间和金钱,这种公司市值再高,社会价值也是负的!”
“为什么不能是游戏?文化输出不是输出?快乐不是价值?”
“建议多关注一下灵境用的自研引擎和底层技术,别只会戴着有色眼镜看‘游戏’两个字。”
这些争论在家长群、教育类公众号和社会新闻评论区里吵得不可开交,再次凸显了游戏行业在华国面临的复杂舆论环境。
......
而在灵境互动的大本营蓉
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