123:隐藏结局 (第3/3页)
十年前,应该指的是1422年,君士坦丁堡遭到了围城,当时奥斯曼的苏丹是穆拉德二世,穆罕穆德二世的父亲。
那场战斗君士坦丁堡没有陷落,为罗马续命了三十年。
看来君士坦丁十一世不是自那位出家皇帝後第一位动用胜利旗帜的皇帝。
也就是那次的动用,让穆拉德二世给记住了,然後告诉给了儿子,这是沃尔夫最合理的猜测......
「不对!这不是游戏吗?为什麽我会下意识地用现实历史去印证?」
现实历史里怎麽可能真的有像胜利旗帜这种......沃尔夫想着想着忽然卡壳,迟疑地打开了新闻,看着上面的超自然板块发呆。
屏幕上,关於「圣雪」「开膛手巨人」「日本黑雨」「幽灵船骑士」的报导依旧占据不少篇幅,无数媒体人追踪报导,各种深入挖掘。
现实世界的超凡事件早已众人皆知,既然如今有超凡,那过去的历史中,自然也可能存在...胜利旗帜,或许真的在历史上存在过。
这个念头一旦产生,便再也无法抑制。
他开始搜索1422年君士坦丁堡保卫战的相关记载,历史资料显示,那场战役中,罗马军队以少胜多,击退了穆拉德二世的大军,却没有任何文献提及「特殊旗帜」或「超凡力量」。
沃尔夫并不意外,这种关乎帝国核心秘密的事情,本就不可能被载入正史。
就在他沉浸在思考中时,眼角的余光突然瞥见了一片显眼的半透明方框。
那方框悬浮在他的视界范围内,之前因为太过关注游戏结局的疑点,竟然一直没有留意。
沃尔夫心中一动,集中注意力看向方框,上面的文字清晰地映入眼帘,也让他瞬间陷入了呆滞。
【你已成功通关游戏——1453:君士坦丁堡】
【你已成功通关结局——坚守意志】
【结局评价:隐藏结局。不完美也是一种完美。你知晓了掩埋在历史尘埃之中,未曾揭晓的真相】
【综合评价:A】
【结局奖励发放:能力——战争机器(军团,即我之延伸)】
【潜力:A,成长要求:精神、无畏、铁血】
【基础能力:
基地车展开(以自身精神力为基础,可在一段范围内召唤出「基地」,以其所处环境的物质与能量为耗材,具现化「概念造物」基石单位。目前可维持的基石单位上限为20个。具现化过程消耗精神力,采集材料可减少具现化的精神力消耗。)
注意:进入展开状态後本体和基地均无法移动,自身获得防御加成,移动基地需要进行一定时间打包和精神力消耗。基地被摧毁後会受到精神力反噬。
微操指令(与所有己方单位共享战术视野网络,可对任一单位进行个体级的精确指令,如规避、集火、战术协同。微操精度与单位数量成反比,过度微操可能会导致精神过载。)
基石单位:
岩石守卫:侧重物理防御的单位。由岩石、精神力构成,附带「坚守阵地」
光环,小幅提升周围友军防御。占用单位2
钢铁突击者:侧重物理进攻的单位。由金属、精神力构成,攻击附带「切割流血」效果。占用单位1
采集无人机:侧重采集的单位。十分脆弱,可采集四周一切可利用的材料、
补充精神力。占用单位1
注意:无材料情况下可强行用精神力生产单位,但消耗巨大;极端情况下,可在不展开基地车的情况下强行召唤单位,但将对精神造成巨大压力和短时伤害】
【成长I:徵召序列拓展(基石单位上限可随着精神力提升而提高;精神力提高达到各个阶段後,可具现化更强大的战术单位、战争建筑】
【成长II:战争烙印(可为所有己方单位施加一种「战术烙印」,使其获得专项强化,如:「疾行烙印」提升移速,「穿甲烙印」提升破防能力,「高昂烙印」提升士气。同一时间仅能激活一种烙印。)】
【成长I:决战兵器(可消耗极大精神力或大量环境资源,召唤出拥有超强能力的「决战兵器」,如:展开高等防御屏障的堡垒、释放地图炮级打击的战略级灭杀、百米级巨像神兵。决战单位召唤过程将无法隐藏基地所在,且需要一段时间。】
【达成隐藏结局,根据能力特性,获得额外奖励】
【神秘果(提升精神力)】
方框中的文字虽然多,但并不算复杂。
「我是...成为超凡了?」
沃尔夫喃喃道,声音带着不可置信的颤抖。