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第53章 死歌鬼步慑群雄,战局骤停引纷争(求追读!)

    第53章 死歌鬼步慑群雄,战局骤停引纷争(求追读!) (第1/3页)

    2012年的职业比赛,对周礼来说,实在算不上有多大的挑战。

    即便是二十分钟超神把对面打到光速五投,也并没有太大的满足感。

    有了系统的周礼,就好像是一个手持双节棍的成年人,在欺负一群才刚刚学会走路的小朋友。

    或者是好像一个王者去打青铜局,哪怕是在青铜局乱杀,杀到对面十五分钟点了也找不到太大的乐趣。

    对于独B来说,游戏真正的乐趣在于——

    四个队友全部劣势,整体经济落后对方,唯独你拥有优势,最终鏖战三四十分钟,你孤独carry,在四个身残志坚队友的惊讶、感叹、敬佩声中,在对方五人的不甘、无奈、愤怒注视下,踏平对面的基地。

    这种对局打起来会很累。

    但也非常享受。

    就好像是去足浴店,888号技师按着你的脚说这里痛的话是肾不好,你虽然痛但是脸上云淡风轻还问她是不是没吃饭,888号技师发出由衷的赞叹,哥哥你的腰子真顶用。

    单纯的快乐是肤浅的。

    痛并快乐着才更值得品味。

    双方中路的兵线已经开始出兵。

    lucky对着MM说道:

    “中路可以打的凶一点,他没状态,我直接来越!”

    MM点了点头。

    死歌本身就是个中后期英雄,在前期伤害并不高,并且身板也很脆,还没有位移,再加上周礼连闪现都没有带,只要把他的状态压下去,皇子配合发条越一个死歌的塔根本就没有什么压力。

    “ok!不过他这把估计会比较龟,我尽量找机会。”

    MM的话音刚落,双方兵线已经交汇。

    而让MM感到意外的是,他本以为死歌会苟起来发育,还想要上前压一波死歌的位置,但是对方却好像根本没有怂的意思。

    看着走上来的死歌,上一把的心理阴影让他忍不住看了一眼对方的面板,生怕对方又有什么骚东西藏在里面。

    在看到死歌带的只是最普通的AP法师符文天赋后,MM笑了。

    死歌一级拿什么和发条打?

    要知道发条的被动,让他甚至可以不惧近战英雄去对A。

    而死歌呢?

    除了绵软无力的攻击外

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