第195章 秘书李青柠 (第2/3页)
“江总,欢迎回来!”蔡浩宇热情地迎上来。
“辛苦几位。”江浔与三人依次握手,动作利落,“时间宝贵,直接看进展。”
一行人进入会议室。蔡浩宇亲自演示PPT,详细汇报了《崩坏学园3》项目的进度。美术风格已基本定型,走萌系末世科幻风,角色立绘十分精致;
核心玩法框架,即横版动作射击结合角色养成,也已搭建完毕,目前正在进行关卡设计和数值调试。
技术攻关方面,虽然遇到了一些移动端性能和流畅度的问题,但都已找到优化方向。
演示完毕,办公室气氛略显紧张,等着江浔这位“金主爸爸”的点评。
江浔靠在椅背上,十指交叉放在桌面上,沉默了几秒。这短暂的沉默让在座几人心头都紧了紧。
“画面和核心玩法框架,OK。”他终于开口,声音平静,“但有两点,需要立刻调整。”
“第一,角色技能系统和元素反应。”他指向屏幕上角色释放技能的简单演示,“太粗糙。参考…不,是借鉴学习一下老任(任天堂)在动作系统上的深度。”
“引入元素克制与连锁反应(类似于未来《原神》的元素反应雏形),增加战斗的策略性和可玩深度。简单的突突突很快就会腻。”
刘伟眼睛一亮:“元素反应?具体是指?”
“比如,角色可以用火属性攻击点燃敌人造成持续伤害,再用水属性攻击激发蒸汽造成范围爆炸伤害;”
“或者用电属性攻击水体覆盖区域形成范围电击。元素之间的互动要设计出层次感和组合乐趣,不单纯是堆数值。”江浔解释道。
这在前世已是烂熟于心的成熟设定,此刻从他口中说出,却如同打开了潘多拉魔盒,让几位技术宅创始人瞬间热血沸腾,仿佛看到了一个全新的可能性。
“第二,”江浔手指轻点桌面,“付费体验要改。目前你们设想的付费点集中在角色抽卡上?”
罗宇皓点头:“是,主要盈利点。”
“记住,我们做的是二次元游戏,核心资产是角色。”江浔语气加重,“付费要深挖角色价值,但不能让零氪和微氪玩家毫无体验!确保核心角色可以通过游戏内成就、活动或低门槛副本稳定获取。”
“付费点更多应放在皮肤、外观、特效、特殊动作这类不影响平衡、又能满足玩家对角色‘爱’的表达形式上。”
“抽卡,只能是部分稀有角色或强力装备的来源,且必须设置合理的保底机制!这一点,红线,不能碰。”
会议室陷入一片沉寂,随即是充满敬佩的倒吸冷气声。
江浔这番关于“角色价值挖掘”与“付费公平性”的见解,在这个年代的手游圈简直是“异类”。
主流的观点是“强刺激抽卡,榨干每一个铜板”。
但他的话,句句砸在三位创始人心坎上——他们就是想做有爱的游戏啊!
“明白了,江总!”蔡浩宇激动地说,“你的意见太关键了!付费模式我们马上重新设计,绝不碰伤害核心体验的红线!元素系统的深化,我们会立刻投入技术论证!”
“动作快。时间是最大的成本。”江浔站起身,结束了高效的首轮会议。
他的目光转向一直安静旁听、默默记录要点的李青柠,“青柠姐,财务跟进。”
“已经在梳理新的成本预算和时间表了。”李青柠立刻回应,同时扬了扬手中的笔记本。
离开米哈游,时间指向下午四点。冬日的阳光带着一点暖意,洒在车身上。
“江总,房产那边,陆家嘴那套顶层复式样板间已经按照你的要求留档,随时可以去看。另外,房产中介安家网的项目负责人王总,一直在等您的时间。”李青柠汇报道。
“现在去吧。赶在日落前。”江浔望着远处陆家嘴高耸入云的天际线,眼中闪过一丝锐利的光芒。
财富需要载体,更需要一个俯瞰这座不夜城的制高点。
车子稳稳驶入黄浦江畔一处崭新奢华的住宅区。
西装革履的王总早已在大堂恭敬等候,笑容堆满在脸上。
这套位于顶层、占地近六百平的复式豪宅,拥有270度无遮挡的
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