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第12章 隐藏规则

    第12章 隐藏规则 (第2/3页)

有所区别。

    让林思之特别注意的,是这次游戏的可用道具列表。

    【1.显示设备:4台。】

    【2.计时器:8个。】

    【3.简易扬声器:8个。】

    【4.可自由设计功能的桌面平台:4个。】

    【5.座椅:不限。】

    【6.束缚装置:8台。】

    【7.标准扑克牌:不限。】

    【8.可兑换为签证时间的各类筹码:不限】

    【9.可自由设计的特殊机关:8套。】

    【10.与游戏内容无关的其他场景道具:不限。】

    【备注1:如无特殊规定,设计者可自行决定所用道具的型号及外观。】

    【备注2:任何道具均不可带出游戏场地,否则将凭空消失。】

    【备注3:所有道具均为『一局游戏』内所需的道具数量。游廊将自动匹配玩家进行多局游戏,所需道具将按照对局数进行扩展。】

    “自由度反而变低了?”

    林思之看着道具列表,若有所思。

    在设计『救赎轮盘』的时候,可用道具明显比这次更多,自由度更高。

    比如,上次的道具列表中有枪支、冷兵器这种可以直接对玩家造成伤害的武器,而这次没有;

    上次的赌具并不限制类型,可以使用赌场中的任意全套赌具,而这次的赌具却被严格限制为扑克牌。

    “这说明,游廊这次的游戏需求,有着非常明确的倾向性。

    “没有枪支和冷兵器,意味着游廊并不希望在这次游戏中出现大范围的死亡。

    “毕竟这次游戏的目标,并不是审判,而仅仅是完成第一次签证时间的分配。

    “在所有赌具中,扑克牌是最大众化的,这意味着游廊希望降低游戏的门槛。

    “所以,尽量不要选择那些过于复杂的扑克牌玩法。

    “道具的数量有三种:4,8,不限。也就是说,游廊鼓励4到8人进行匹配。”

    虽然只是一份简单的道具列表,但林思之还是从其中分析出了很多内容。

    很显然,游廊每次的游戏邀请,都有潜在的要求,但不会明确地写出来。

    设计者必须自行揣摩。

    “低危险性”、“简单的扑克牌规则”,就是这次游戏的两个基本点。

    但仅仅这两点还不够。

    林思之沉思片刻:“既然目的是『完成第一次签证时间的分配』,那就必然要有『筛选性』。”

    新世界,当然不是什么天堂。

    这里是残酷的丛林世界,只是披上了虚假的伪装。

    正如在宣读规则时说的:游廊是新世界的清除与审判机构。

    审判罪人,清除废物。

    给所有人平均分配签证时间,看起来最公平,但绝对不符合游廊的要求。

    但是,要如何筛选呢?

    认真思考之后,林思之开始在策划书上书写游戏规则。

    虽然这次预留的设计时间还比较充足,但林思之并不打算花费太多时间去反复考虑游戏的细节,那样做意义不大。

    他设计的游戏内容不算复杂,所以实际上只过了一个多小时,就已经全部完成。

    林思之最后把方案从头到尾看了一遍,确认无误之后,在最后一页的右下角写下『设计完成』四个字。

    电脑屏幕

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