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第904章 教学提议

    第904章 教学提议 (第3/3页)

比较枯燥乏味。

    「如果能押题押中模仿犯的设计,那麽提前科普相应的医学知识当然很好,但如果押不中的话,恐怕不仅没什麽收益,反而会让大家听得昏昏欲睡。

    「机械相关的知识,或许相对来说更有趣味性一些。」

    沈博文低头沉思:「机械相关的知识更有趣味性吗?不知道你是从哪里得到的这种结论——————

    「嗯,或许确实比医学知识要有趣一些。

    「但问题在於,社区中几乎无法获得精妙机械的实物,很难给大家做详细的讲解。

    「我只能手绘不同视角的草图,但这些机械具体如何运转,就只能靠大家脑补了。

    「而且————我也有点不知道要从何讲起。

    「目前游戏中真正用到机械专业知识的地方不多,我想不到太好的案例。

    「按照基础知识从头讲起的话,显然也很不合适。」

    秦诚说道:「我倒是有个想法:主要讲一些影视剧和中的经典机关。

    「这样的好处在於:「对於这些经典的机关,大家多多少少都有些印象,应该会比一般的机关更加熟悉、也更感兴趣。

    「即便只能给出简单的草图,大家也能大概脑补出它具体是如何运转。

    「除此之外,从『应试」的角度来说,这些知识也是很重要的。

    「从之前的游戏案例来看,模仿犯也会设计特殊的机关,尤其是在审判类、淘汰类游戏中很常见。

    「但绝大多数模仿犯都不是机械专业出身,所以他们设计的机械结构都比较简单。

    「如果我们社区的玩家能潜移默化地获取一些专业的机械知识,即便只是一些皮毛,应该也能更好地应对。

    「比如『信任卖场」中,故意在场景中为罪人玩家的行为设置了视野盲区,让观众看不到他们的操作。

    「但如果观众对整个机关和场景的设计思路更明确的话,或许就能更早地意识到这种设计别有用心,或许会有不同的结果。」

    沈博文点了点头:「好,那我到是有了一些想法,等我回头准备准备。」
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