第229章:开场CG每一帧经费都在燃烧 (第3/3页)
镜头的最后五秒,空降舱的舱门“嘭”的一声巨响弹飞狠狠地砸落在地面。
然后5个身穿机动战甲的小队成员从舱内出来,镜头开始拉高并且扩大视野范围,呈现了附近同样有其他各方势力的空降舱抵达“赤峰坎”这个地方。
在镜头的最后两秒,以上帝视角俯瞰“赤峰坎”呈现。
地面上,数个机动战士小队都快速朝着外星飞船残骸坠落点而去,预示着各方势力都是为了争夺外星飞船残骸遗物。
这段长达3分20秒的开场动画也就此结束。
显然,开场动画已经初步揭示了《机战风云》是类似大逃杀模式的玩法。
陆安看完后说道:“开场动画做的很不错,场景宏大,太空大战的场面不亚于好莱坞顶级科幻大片,不过游戏本身如何?具体玩法是什么样的?”
孟良宇笑道:“我们对游戏本身的玩法很有信心,姐夫,要不玩两局?”
陆安点了点头微笑道:“可以,我也正想体验一下。”
只见孟良宇旋即招呼手底下的员工,准备自定义房间开一局游戏,安排了另外98个员工陪玩。
不一会儿,陆安坐在了其中一台电脑面前,孟良宇坐在他旁边并且也上游戏,还跟陆安在一个队伍。
自定义房间选择的游戏地图,赫然开场CG里出现的疾峰坎。
载入游戏等待之余,旁边的孟良宇有条不紊地介绍。
“游戏在开局阶段会有100名玩家,分成20个小队,每个队伍有5人。”
“玩法核心是通过策略、武器装备等资源的收集、对抗,最终仅存一人或一队获胜,游戏结束。”
“其标准模式包含动态安全区、淘汰机制和资源竞争这三大要素。”
“游戏上线初期,每三个月为一个赛季,天梯排位赛的第一赛季有3张地图可玩,排位赛期间在3张地图中随机选取,未来新赛季还会推出更多的地图。”
已经上线的《绝地求生》基本没有故事背景。
而《机战风云》有着完整的世界观和故事背景,其PVP玩家对战模式,即各方势力派遣机动战士小队前去争夺外星飞船残骸。
除了自己小队成员,其他人和其他队伍都是敌人,全部将之击败才能获胜。
……