第231章:这下没《Apex英雄》什么事了 (第2/3页)
事背景就是各方势力持续进行大量的轨道空降。
队友复活后,在故事背景里是友军新的轨道空降支援来了,并且精准降落到地面小队给出的具体坐标。
不过复活后的角色,原先的装备都没有了。
除非队友提前捡了舔包,到时候给复活的队友重新装备上,如果没有舔包也可以从自己的背包里分装备给复活的队友。
此外,复活机制也不是无限的。
一局游戏会有六个阶段,从第二阶段到第六阶段,每人只有一次复活的机会,一共五次。
到了第六阶段还没有复活过来,那就真的无了。
显然,《机战风云》加入了复活系统后,不至于开局不慎挂了就只能双手离开键盘,还可以等下一个阶段有机会复活再战。
这游戏的复活机制还有一个前提条件,那就是不能队伍里5人都在同一个阶段挂掉。
至少要有一个队友撑到下一阶段,才能复活已经挂掉的队友。
如果在当前阶段整个队伍都被团灭了,那就直接输掉这局游戏,可以开下一把了。
按照游戏的故事剧情,队友复活后控制的角色已经不是原来的角色,而是新支援下来的战友。
如果是1名队友存活到下一阶段,则新阶段会复活4名队友,从故事剧情上则是成功空降了4人下来加入了这个队伍继续执行争夺外星飞船残骸遗物的任务。
如果是2名队友存活到下一阶段,则新阶段会复活3名队友,以此类推。
总之,就是在进入下一个阶段,会补全队伍满5人。
有了这套复活系统机制,使得《机战风云》的玩法跟《绝地求生》的风格大不一样。
隔壁的《绝地求生》只有一条命,挂了之后只能默默观战。
所以都喜欢苟着发育,也不敢正面刚抢很怂。
但在《机战风云》里面就可以浪起来,刚枪也不会太怂,可以大胆上,反正死了还能复活,大不了下一阶段又是一条好汉。
除非是5个人在当前阶段直接被团灭,那就彻底无了。
随着时间的推移,体验完了一局游戏,陆安满意地点点头,偏头瞄了眼旁边的孟良宇笑道:
“游戏不错,有大火的潜质,就是相对有点吃电脑配置,配置门槛会阻挡一部分玩家,不过问题也不大。”
再次得到了姐夫的肯定,孟良宇算是暂时松了
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